Android学习记录-SurfaceView

SurfaceView学习

PS:学习记录,有错误请大佬们及时告知我纠正

父类与子类

直接父类是View,有GLSurfaceView和VideoView两个子类
SurfaceView父类子类

官方文档指出,SurfaceView提供一个直接的绘图表面(Surface)嵌入到视图结构层次中并且负责将Surface摆放在Screen中正确的位置上,这个Surface的格式,大小都是可控的。简单说就是SurfaceView拥有自己的Surface,与宿主窗口是分离的。
在绘制的时候,窗口中的view共享一个window,window又对应一个Surface,因为SurfaceView拥有自己独立的Surface,所以相当于在Window上挖一个洞,SurfaceView会创建一个置于应用窗口下一层的新窗口填入这个洞里,其他的View可以显示在Window上,也可以添加一些层在SurfaceView之上。

但由于普通窗口的视图绘制机制,如果覆盖在SurfaceView之上的是透明的控件,那么SurfaceView刷新会导致重新计算它与透明控件的透明效果,会影响性能。

个人理解这句话是如果把View比作一块平整的地,View中的各个控件组件就好比地上不同的建筑物,而SurfaceView就好比地下室,如果SurfaceView上一层有组件(地下室上面是建筑),那么SurfaceView每次改动(地下室扩建或者填土变小或者重新装修之类的)都会导致上层组件重新计算与SurfaceView的效果(地表建筑为了好看整体都需要跟着改动),因此会影响性能。

SurfaceView通过SurfaceHolder来访问和控制基础表面,最简单的使用只需重写surfaceCreated、surfaceChanged、surfaceDestroyed来实现创建(一般在该方法中启动绘图的线程)、更改(尺寸发生改变的时候调用,如横竖屏切换)、销毁(如退出游戏画面,一般在该方法中停止绘图线程)三种情况需要进行的操作即可。

…未完待续,有待深入

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