【Unity特效】LWRP/URP(Lightweight RP/Universal RP)和ShaderGraph下载及安装配置

【Unity特效】-LWRP/URP(Lightweight RP/Universal RP)和ShaderGraph下载及安装配置

仅作为学习过程中的记录 使用Unity版本为2020.1.9

ShaderGraphs 是通过可视化界面拖拽就可以实现着色器的创建和编辑。

下列图片这种着色器相关的特效制作需要unity安装配置URP和ShaderGraph。
截图引用于https://www.bilibili.com/video/BV12k4y1y7TC?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_view_later.content.click



一、 版本区别,以及参考教程来源

注:在2020版本中取消了LWRP(Lightweight RP),改为URP(Universal RP)。在他人教程中显示2018版本中是LWRP。

参考的教程链接如下:
1.《Unity强化篇(九) —— Shader Graph简介(一)》

https://www.jianshu.com/p/d477ce0d8939

2.《Unity2018新功能抢鲜 | ShaderGraph入门教程》

https://blog.csdn.net/weixin_42137574/article/details/107224569?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522165090514516782390588648%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334…%2522%257D&request_id=165090514516782390588648&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2allsobaiduend~default-1-107224569.142v9pc_search_result_control_group,157v4new_style&utm_term=Shader+Graph下载&spm=1018.2226.3001.4187

3.《Unity Shader Graph 使用安装步骤缺失材质球,以及场景原本物体材质球丢失问题解决》

https://blog.csdn.n

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