啥是状态、?就好比你在qq空间,人人发状态一样,你发不同的状态,你的同学,朋友都可以看到,再比如说,你qq的状态,不同的状态,隐身,忙碌,离开等等,当别人对你联系的时候,会自动有不同的回复。
所以,状态模式,解决的问题,就是,不同的状态可以有不同的行为,把具体的行为进行封装。扩展性比较好,避免了使用大量的if -else语句,因为根据不同的状态,直接可以调用相应的行为,而不再需要进行判断,非常nice。
来看一下状态模式的角色组成吧:
1) 使用环境(Context)角色:客户程序是通过它来满足自己的需求。它定义了客户程序需要的接口;并且维护一个具体状态角色的实例,这个实例来决定当前的状态。
2) 状态(State)角色:定义一个接口以封装与使用环境角色的一个特定状态相关的行为。
3) 具体状态(Concrete State)角色:实现状态角色定义的接口。
![](http://blog.csdn.net/images/blog_csdn_net/ai92/105445/r_state.jpg)
说到状态模式,一般大家都会讨论,它和策略模式的不同。
虽然2者之间很相像,但是,还是有所不同,
状态,强调的是,状态的改变,引起不同的行为,比如,你手机的开机,关机键,不都是同一个按键码?当开的时候,按下去,就是关机,当关机状态,按下去,就开机了。
难道,这里有一套算法,来进行判断,你现在的操作到底是开机,还是关机、?没有。。。
而策略,重要的是一套算法,封装了不同的算法,前面说过了,对于,同样是排序算法,有冒泡,选择,交换等。这里需要进行选择,是对具体算法的选择,这就是一种策略,怎么符合你的要求,就是策略要做的事情。
刚到2014年,在北京实习的生活,确实不如在学校里面待着,2013发生了一些事情,但还是平静,生活还得继续。。。。。。