三子棋c语言实现

三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是多数情况下会出现和棋。

一、主函数部分

int main()
{
	game();//游戏整体由一个函数完成,方便后续维护;
	return 0;
}

主函数仅仅由一个game函数完成,程序启动时,进入game函数,此时正式开始。这样写的是为了分块来写一个程序,这样会使程序简洁,容易修改。

.game(函数部分)

void game()//游戏函数
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机值
	int a = 0, b = 0;
	menu();
	char c[ROW][COL];//定义棋盘数组
	do
	{
		scanf("%d", &a);
		switch (a)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			star1(c);
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (a);
}

void menu()//菜单

{
	printf("****************************\n");
	printf("*****    1.开始游戏    *****\n");
	printf("*****    0.退出游戏    *****\n");
	printf("****************************\n");
}

进入game函数,首先我们要思考站在玩家的视角,我们要思考应该怎么玩游戏,所以要设计一个菜单让玩家做出选择,当玩家选择1时,进入游戏,选择0时退出游戏,玩游戏也可能不止会玩一次,所以要进入循环。

二、游戏设计部分

        游戏开始

//游戏开始
void star1(char c[ROW][COL])
{
	int a = 1; 
	T(c);
	print(c);
	while (a)
	{
		a=player(c);
		if (a == 0)
		{
			break;
		}
		a=computer(c);
	}
	printf("游戏结束,是否再来一局(1 / 0)\n");
}

进行游戏的初始化

        初始化棋盘

//棋盘初始化
void T(char c[ROW][COL])
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			c[i][j] = ' ';
		}
	}
}

先建立一个空的棋盘雏形,用二维数组来替代棋盘上的位置,空格符号来代表此时棋盘上没有棋子落子。此时就是一个空棋盘,每次开始之前都要置空。

        棋盘的打印

//打印棋盘
void print(char c[ROW][COL])
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)//打印列分隔线
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			printf("丨");
			printf("---");
			if (j == COL - 1)
			{
				printf("丨");
			}

		}
		printf("\n");
		for (j = 0; j < COL; j++)//打印行分隔线
		{
			printf("丨");
			printf("%-3c", c[i][j]);
			if (j == COL - 1)
			{
				printf("丨");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i == ROW - 1)//打印棋盘边界
		{
			for (j = 0; j < COL; j++)
			{
				printf("丨");
				printf("---");
				if (j == COL - 1)
				{
					printf("丨");
				}
			}
		}
	}
	printf("\n\n\n\n");
}

游戏的开始如果只有棋子,整体会比较难以辨识 ,所以通过两横两竖来打印一个简单的棋盘,棋盘的参数用define(宏)来定义,修改参数很方便,如果要做更大的棋盘,只需要修改参数即可。

        玩家落子

//玩家下棋
int player(char c[ROW][COL])
{
	char x = '*';
	do
	{
		int a = 0, b = 0;
		printf("输入要下的位置\n");
		scanf("%d %d", &a, &b);
		if (a > 0 && a <= ROW && b > 0 && b <= COL && c[a - 1][b - 1] == ' ')
		{
			c[a - 1][b - 1] = '*';
			break;
		}
		else
		{
			printf("该位置非法,请重新输入\n");
		}
	} while (1);
	print(c);
	if (win(c, x) == 0)
	{
		if (P(c) == 2)
		{
			return 0;
		}
		printf("玩家胜利\n");
		return 0;
	}
	return P(c);
}

玩家落子时要站到玩家的角度思考,我怎么知道轮到我落子了呢?所以要打印一段文字来提示,并且玩家不会知道数组是从0开始,所以对棋盘做出响应时都要进行—1处理,如果该位置已经有棋子或者输入错误,则提示位置非法并让玩家重新输入。

        电脑落子

//电脑下棋
int computer(char c[ROW][COL])
{
	char x = '#';
	do
	{
		int a = 0, b = 0;
		a = rand() % ROW;
		b = rand() % COL;
		if (c[a][b] == ' ')
		{
			c[a][b] = '#';
			break;
		}

	} while (1);
	print(c);
	if (win(c, x) == 0)
	{
		if (P(c) == 2)
		{
			printf("平局\n");
			return 0;
		}
		printf("电脑胜利\n");
		return 0;
	}
	return P(c);
}

电脑落子相对没有那么多的限制,当玩家落子后,电脑根据随机的函数落子即可,这里的处理时通过取余的方式来保证落在规定的行列里面。

        判断输赢

int win(char c[ROW][COL], char x)
{
	int i = 0, j = 0;
	//判断行和列
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		int m = 0, n = 0;
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{

			if (c[i][j] == x)
			{
				m++;
			}
			if (c[j][i] == x)
			{
				n++;
			}
		}
		if (m == 3||n==3)
		{
			return 0;
		}
	}
	//判断对角线
	if (c[0][0] == c[1][1] == c[2][2] || c[2][0] == c[1][1] == c[0][2])
	{
		return 0;
	}
	if (P(c) == 0)
	{
		printf("平局\n");
		return 2;
	}
	return 1;
}

判断输赢是最重要的一步,程序要结束,就得有输有赢,或者平局,对于三子棋,横三竖三斜三我们要考虑到,此时判断条件需要注意,条件判断不能连等,否则是错误的,且我们只是一个函数,不能直接判断输赢,需要通过他传递的信息来判断,所以他是一个有返回值的函数,当有三个相同棋子相连,则返回0,平局和继续分别对应2和1。

        判断和棋


//判断棋盘是否满了
int P(char c[ROW][COL])
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (c[i][j] == ' ')
			{
				return 1;
			}
		}
	}
	return 0;
}

若棋盘已满且未分出胜负,则为平局,判断棋盘是否满了的优先级应该在胜负之后,先判断胜负再判断棋盘满之后的平局。


三、完整代码

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#define ROW 3

#define COL 3

int main()
{
	game();//游戏整体由一个函数完成,方便后续维护;
	return 0;
}

void game()//游戏函数
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机值
	int a = 0, b = 0;
	menu();
	char c[ROW][COL];//定义棋盘数组
	do
	{
		scanf("%d", &a);
		switch (a)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			star1(c);
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (a);
}

void menu()//菜单

{
	printf("****************************\n");
	printf("*****    1.开始游戏    *****\n");
	printf("*****    0.退出游戏    *****\n");
	printf("****************************\n");
}

//游戏开始
void star1(char c[ROW][COL])
{
	int a = 1; 
	T(c);
	print(c);
	while (a)
	{
		a=player(c);
		if (a == 0)
		{
			break;
		}
		a=computer(c);
	}
	printf("游戏结束,是否再来一局(1 / 0)\n");
}

//棋盘初始化
void T(char c[ROW][COL])
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			c[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void print(char c[ROW][COL])
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)//打印列分隔线
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			printf("丨");
			printf("---");
			if (j == COL - 1)
			{
				printf("丨");
			}

		}
		printf("\n");
		for (j = 0; j < COL; j++)//打印行分隔线
		{
			printf("丨");
			printf("%-3c", c[i][j]);
			if (j == COL - 1)
			{
				printf("丨");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i == ROW - 1)//打印棋盘边界
		{
			for (j = 0; j < COL; j++)
			{
				printf("丨");
				printf("---");
				if (j == COL - 1)
				{
					printf("丨");
				}
			}
		}
	}
	printf("\n\n\n\n");
}


//玩家下棋
int player(char c[ROW][COL])
{
	char x = '*';
	do
	{
		int a = 0, b = 0;
		printf("输入要下的位置\n");
		scanf("%d %d", &a, &b);
		if (a > 0 && a <= ROW && b > 0 && b <= COL && c[a - 1][b - 1] == ' ')
		{
			c[a - 1][b - 1] = '*';
			break;
		}
		else
		{
			printf("该位置非法,请重新输入\n");
		}
	} while (1);
	print(c);
	if (win(c, x) == 0)
	{
		if (P(c) == 2)
		{
			return 0;
		}
		printf("玩家胜利\n");
		return 0;
	}
	return P(c);
}
//电脑下棋
int computer(char c[ROW][COL])
{
	char x = '#';
	do
	{
		int a = 0, b = 0;
		a = rand() % ROW;
		b = rand() % COL;
		if (c[a][b] == ' ')
		{
			c[a][b] = '#';
			break;
		}

	} while (1);
	print(c);
	if (win(c, x) == 0)
	{
		if (P(c) == 2)
		{
			printf("平局\n");
			return 0;
		}
		printf("电脑胜利\n");
		return 0;
	}
	return P(c);
}


//判断棋盘是否满了
int P(char c[ROW][COL])
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (c[i][j] == ' ')
			{
				return 1;
			}
		}
	}
	return 0;
}


//判断胜负
int win(char c[ROW][COL], char x)
{
	int i = 0, j = 0;
	//判断行和列
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		int m = 0, n = 0;
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{

			if (c[i][j] == x)
			{
				m++;
			}
			if (c[j][i] == x)
			{
				n++;
			}
		}
		if (m == 3||n==3)
		{
			return 0;
		}
	}
	//判断对角线
	if (c[0][0] == c[1][1] == c[2][2] || c[2][0] == c[1][1] == c[0][2])
	{
		return 0;
	}
	if (P(c) == 0)
	{
		printf("平局\n");
		return 2;
	}
	return 1;
}

这样一个简单的小游戏,推荐大家做一下哦

四、结语 

读万卷书,不如行万里路,看一万行代码不如自己动手写一百行,多写,多试,总有一天,你也能成为大牛。

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