三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是多数情况下会出现和棋。
一、主函数部分
int main()
{
game();//游戏整体由一个函数完成,方便后续维护;
return 0;
}
主函数仅仅由一个game函数完成,程序启动时,进入game函数,此时正式开始。这样写的是为了分块来写一个程序,这样会使程序简洁,容易修改。
.game(函数部分)
void game()//游戏函数
{
srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机值
int a = 0, b = 0;
menu();
char c[ROW][COL];//定义棋盘数组
do
{
scanf("%d", &a);
switch (a)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
star1(c);
break;
case 0:
printf("游戏退出\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (a);
}
void menu()//菜单
{
printf("****************************\n");
printf("***** 1.开始游戏 *****\n");
printf("***** 0.退出游戏 *****\n");
printf("****************************\n");
}
进入game函数,首先我们要思考站在玩家的视角,我们要思考应该怎么玩游戏,所以要设计一个菜单让玩家做出选择,当玩家选择1时,进入游戏,选择0时退出游戏,玩游戏也可能不止会玩一次,所以要进入循环。
二、游戏设计部分
游戏开始
//游戏开始
void star1(char c[ROW][COL])
{
int a = 1;
T(c);
print(c);
while (a)
{
a=player(c);
if (a == 0)
{
break;
}
a=computer(c);
}
printf("游戏结束,是否再来一局(1 / 0)\n");
}
进行游戏的初始化
初始化棋盘
//棋盘初始化
void T(char c[ROW][COL])
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
c[i][j] = ' ';
}
}
}
先建立一个空的棋盘雏形,用二维数组来替代棋盘上的位置,空格符号来代表此时棋盘上没有棋子落子。此时就是一个空棋盘,每次开始之前都要置空。
棋盘的打印
//打印棋盘
void print(char c[ROW][COL])
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)//打印列分隔线
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf("丨");
printf("---");
if (j == COL - 1)
{
printf("丨");
}
}
printf("\n");
for (j = 0; j < COL; j++)//打印行分隔线
{
printf("丨");
printf("%-3c", c[i][j]);
if (j == COL - 1)
{
printf("丨");
}
}
printf("\n");
if (i == ROW - 1)//打印棋盘边界
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf("丨");
printf("---");
if (j == COL - 1)
{
printf("丨");
}
}
}
}
printf("\n\n\n\n");
}
游戏的开始如果只有棋子,整体会比较难以辨识 ,所以通过两横两竖来打印一个简单的棋盘,棋盘的参数用define(宏)来定义,修改参数很方便,如果要做更大的棋盘,只需要修改参数即可。
玩家落子
//玩家下棋
int player(char c[ROW][COL])
{
char x = '*';
do
{
int a = 0, b = 0;
printf("输入要下的位置\n");
scanf("%d %d", &a, &b);
if (a > 0 && a <= ROW && b > 0 && b <= COL && c[a - 1][b - 1] == ' ')
{
c[a - 1][b - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置非法,请重新输入\n");
}
} while (1);
print(c);
if (win(c, x) == 0)
{
if (P(c) == 2)
{
return 0;
}
printf("玩家胜利\n");
return 0;
}
return P(c);
}
玩家落子时要站到玩家的角度思考,我怎么知道轮到我落子了呢?所以要打印一段文字来提示,并且玩家不会知道数组是从0开始,所以对棋盘做出响应时都要进行—1处理,如果该位置已经有棋子或者输入错误,则提示位置非法并让玩家重新输入。
电脑落子
//电脑下棋
int computer(char c[ROW][COL])
{
char x = '#';
do
{
int a = 0, b = 0;
a = rand() % ROW;
b = rand() % COL;
if (c[a][b] == ' ')
{
c[a][b] = '#';
break;
}
} while (1);
print(c);
if (win(c, x) == 0)
{
if (P(c) == 2)
{
printf("平局\n");
return 0;
}
printf("电脑胜利\n");
return 0;
}
return P(c);
}
电脑落子相对没有那么多的限制,当玩家落子后,电脑根据随机的函数落子即可,这里的处理时通过取余的方式来保证落在规定的行列里面。
判断输赢
int win(char c[ROW][COL], char x)
{
int i = 0, j = 0;
//判断行和列
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
int m = 0, n = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (c[i][j] == x)
{
m++;
}
if (c[j][i] == x)
{
n++;
}
}
if (m == 3||n==3)
{
return 0;
}
}
//判断对角线
if (c[0][0] == c[1][1] == c[2][2] || c[2][0] == c[1][1] == c[0][2])
{
return 0;
}
if (P(c) == 0)
{
printf("平局\n");
return 2;
}
return 1;
}
判断输赢是最重要的一步,程序要结束,就得有输有赢,或者平局,对于三子棋,横三竖三斜三我们要考虑到,此时判断条件需要注意,条件判断不能连等,否则是错误的,且我们只是一个函数,不能直接判断输赢,需要通过他传递的信息来判断,所以他是一个有返回值的函数,当有三个相同棋子相连,则返回0,平局和继续分别对应2和1。
判断和棋
//判断棋盘是否满了
int P(char c[ROW][COL])
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (c[i][j] == ' ')
{
return 1;
}
}
}
return 0;
}
若棋盘已满且未分出胜负,则为平局,判断棋盘是否满了的优先级应该在胜负之后,先判断胜负再判断棋盘满之后的平局。
三、完整代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
int main()
{
game();//游戏整体由一个函数完成,方便后续维护;
return 0;
}
void game()//游戏函数
{
srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机值
int a = 0, b = 0;
menu();
char c[ROW][COL];//定义棋盘数组
do
{
scanf("%d", &a);
switch (a)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
star1(c);
break;
case 0:
printf("游戏退出\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (a);
}
void menu()//菜单
{
printf("****************************\n");
printf("***** 1.开始游戏 *****\n");
printf("***** 0.退出游戏 *****\n");
printf("****************************\n");
}
//游戏开始
void star1(char c[ROW][COL])
{
int a = 1;
T(c);
print(c);
while (a)
{
a=player(c);
if (a == 0)
{
break;
}
a=computer(c);
}
printf("游戏结束,是否再来一局(1 / 0)\n");
}
//棋盘初始化
void T(char c[ROW][COL])
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
c[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void print(char c[ROW][COL])
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)//打印列分隔线
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf("丨");
printf("---");
if (j == COL - 1)
{
printf("丨");
}
}
printf("\n");
for (j = 0; j < COL; j++)//打印行分隔线
{
printf("丨");
printf("%-3c", c[i][j]);
if (j == COL - 1)
{
printf("丨");
}
}
printf("\n");
if (i == ROW - 1)//打印棋盘边界
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
printf("丨");
printf("---");
if (j == COL - 1)
{
printf("丨");
}
}
}
}
printf("\n\n\n\n");
}
//玩家下棋
int player(char c[ROW][COL])
{
char x = '*';
do
{
int a = 0, b = 0;
printf("输入要下的位置\n");
scanf("%d %d", &a, &b);
if (a > 0 && a <= ROW && b > 0 && b <= COL && c[a - 1][b - 1] == ' ')
{
c[a - 1][b - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置非法,请重新输入\n");
}
} while (1);
print(c);
if (win(c, x) == 0)
{
if (P(c) == 2)
{
return 0;
}
printf("玩家胜利\n");
return 0;
}
return P(c);
}
//电脑下棋
int computer(char c[ROW][COL])
{
char x = '#';
do
{
int a = 0, b = 0;
a = rand() % ROW;
b = rand() % COL;
if (c[a][b] == ' ')
{
c[a][b] = '#';
break;
}
} while (1);
print(c);
if (win(c, x) == 0)
{
if (P(c) == 2)
{
printf("平局\n");
return 0;
}
printf("电脑胜利\n");
return 0;
}
return P(c);
}
//判断棋盘是否满了
int P(char c[ROW][COL])
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (c[i][j] == ' ')
{
return 1;
}
}
}
return 0;
}
//判断胜负
int win(char c[ROW][COL], char x)
{
int i = 0, j = 0;
//判断行和列
for (i = 0; i < ROW; i++)
{
int m = 0, n = 0;
for (j = 0; j < COL; j++)
{
if (c[i][j] == x)
{
m++;
}
if (c[j][i] == x)
{
n++;
}
}
if (m == 3||n==3)
{
return 0;
}
}
//判断对角线
if (c[0][0] == c[1][1] == c[2][2] || c[2][0] == c[1][1] == c[0][2])
{
return 0;
}
if (P(c) == 0)
{
printf("平局\n");
return 2;
}
return 1;
}
这样一个简单的小游戏,推荐大家做一下哦
四、结语
读万卷书,不如行万里路,看一万行代码不如自己动手写一百行,多写,多试,总有一天,你也能成为大牛。