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原创 Unity Urp 编辑器加载WebGL ab包中场景Lit Shder丢失

因为代码直接读取ab包中的资源,开发过程中Build ab包的时候Build PC的ab包,实机测试的时候再Build WebGL或其他端的包,不然开发的过程中加载完场景全是洋红。

2024-03-24 22:35:08 422 2

原创 Unity中自定义结构体创建List时如何在Inspector上显示

在自定义结构体前加 [System.Serializable]using UnityEngine;[System.Serializable]public struct MyStruct{ public string name; public Transform trans_Obj; public bool isOK;}在创建该结构体的List时在前面加 [SerializeField] /// <summary> /// MyStruct的.

2022-04-22 11:25:43 3688

原创 Unity 使用代码控制PostProcessing的效果

//所需要的引用using UnityEngine.Rendering;using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;public class PostProcessingController:MonoBehaviour{ /// <summary> /// PP Volume /// </summary> public PostProcessVolume volume.

2021-09-27 14:08:34 1998

原创 Unity Android 加载Sprite

//前提:图片读取路径没有问题,安卓读取本地文件权限已打开//直接从Resources.Load无法读取到图片//image.sprite = Resources.Load("Pics/1",typeof(Sprite))as Sprite;//通过读取Textrue2D再转换成Sprite可以加载Texture2D iconTexture2D = Resources.Load<Texture2D>("Pics/1");Sprite sprite = Sprite.Create(.

2021-08-17 10:16:15 320

转载 Unity 非运行时Editor执行方法

转载:原文链接方法一方法前加ContexMenu,可以直接在Component上右键调用该函数[ContextMenu("Play")]方法二方法前加ExecuteInEditMode,可以直接在Component上右键调用该函数[ExecuteInEditMode]void Play(){ //TODO}方法三在方法OnValidate内写执行的代码// 说明:此函数在编辑器中该脚本的某个值发生了改变后被调用void OnValidate(){ //TODO}

2021-05-22 14:43:54 2191

原创 Unity_Dots_ECS_001

Unity_Dots-ECS_001001 导入Package002 Test.cs003 LevelComponent.cs004 运行效果001 导入PackageEntitis(v0.11.2)Burst(v1.3.0)Jobs(v0.2.10)Mathematics(v1.1.0)Collections(v0.9.0)002 Test.csusing UnityEngine;using Unity.Entities;public class Testing : MonoBe

2021-01-19 15:43:49 270 3

原创 Unity_Android读取txt文件的简单方法

Unity_Android读取txt文件的简单方法Unity版本:2018.4.22提要:将StreamingAssets中的txt文件读取后写入PersistentDataPath中.待新txt生成后便可以随意修改txt文件.目标需要在Android端读取一个能够临时修改的txt文件.知识点Unity中四种资源路径路径说明Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Appl

2020-08-13 19:03:24 2905

原创 Unity 检测VR头盔是否处于激活状态

Debug.Log(XRDevice.userPresence);//Unity2018.4.2适用//Debug.Log(CommonUsages.userPresence);//2019适用

2020-07-27 15:16:12 1241 3

转载 ITWEEN Documentation

ITWEEN Documentation     AudioFromAudioToAudioUpdateCameraFadeAddCameraFadeDepthCameraFadeDestroyCameraFadeSwapCameraFadeFromCameraFadeToCameraTextu

2016-11-04 17:00:57 320

原创 Unity3D-5.4.1f-Rain Storm Effects插件应用及车辆前挡风玻璃简易雨刮器制作

**Unity3D-5.4.1f-Rain Storm Effects插件应用及车辆前挡风玻璃简易雨刮器制作** 作者Ghost_Light

2016-11-03 16:35:54 2595

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2016-11-03 16:34:40 206

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