Unity3D
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Ghost_Light
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Unity Urp 编辑器加载WebGL ab包中场景Lit Shder丢失
因为代码直接读取ab包中的资源,开发过程中Build ab包的时候Build PC的ab包,实机测试的时候再Build WebGL或其他端的包,不然开发的过程中加载完场景全是洋红。原创 2024-03-24 22:35:08 · 487 阅读 · 2 评论 -
Unity中自定义结构体创建List时如何在Inspector上显示
在自定义结构体前加 [System.Serializable]using UnityEngine;[System.Serializable]public struct MyStruct{ public string name; public Transform trans_Obj; public bool isOK;}在创建该结构体的List时在前面加 [SerializeField] /// <summary> /// MyStruct的.原创 2022-04-22 11:25:43 · 3910 阅读 · 0 评论 -
Unity 使用代码控制PostProcessing的效果
//所需要的引用using UnityEngine.Rendering;using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;public class PostProcessingController:MonoBehaviour{ /// <summary> /// PP Volume /// </summary> public PostProcessVolume volume.原创 2021-09-27 14:08:34 · 2146 阅读 · 0 评论 -
Unity Android 加载Sprite
//前提:图片读取路径没有问题,安卓读取本地文件权限已打开//直接从Resources.Load无法读取到图片//image.sprite = Resources.Load("Pics/1",typeof(Sprite))as Sprite;//通过读取Textrue2D再转换成Sprite可以加载Texture2D iconTexture2D = Resources.Load<Texture2D>("Pics/1");Sprite sprite = Sprite.Create(.原创 2021-08-17 10:16:15 · 354 阅读 · 0 评论 -
Unity 非运行时Editor执行方法
转载:原文链接方法一方法前加ContexMenu,可以直接在Component上右键调用该函数[ContextMenu("Play")]方法二方法前加ExecuteInEditMode,可以直接在Component上右键调用该函数[ExecuteInEditMode]void Play(){ //TODO}方法三在方法OnValidate内写执行的代码// 说明:此函数在编辑器中该脚本的某个值发生了改变后被调用void OnValidate(){ //TODO}转载 2021-05-22 14:43:54 · 2568 阅读 · 0 评论 -
Unity_Android读取txt文件的简单方法
Unity_Android读取txt文件的简单方法Unity版本:2018.4.22提要:将StreamingAssets中的txt文件读取后写入PersistentDataPath中.待新txt生成后便可以随意修改txt文件.目标需要在Android端读取一个能够临时修改的txt文件.知识点Unity中四种资源路径路径说明Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Appl原创 2020-08-13 19:03:24 · 3016 阅读 · 0 评论 -
Unity 检测VR头盔是否处于激活状态
Debug.Log(XRDevice.userPresence);//Unity2018.4.2适用//Debug.Log(CommonUsages.userPresence);//2019适用原创 2020-07-27 15:16:12 · 1355 阅读 · 3 评论 -
Unity3D-5.4.1f-Rain Storm Effects插件应用及车辆前挡风玻璃简易雨刮器制作
**Unity3D-5.4.1f-Rain Storm Effects插件应用及车辆前挡风玻璃简易雨刮器制作** 作者Ghost_Light原创 2016-11-03 16:35:54 · 2670 阅读 · 0 评论 -
ITWEEN Documentation
ITWEEN Documentation AudioFromAudioToAudioUpdateCameraFadeAddCameraFadeDepthCameraFadeDestroyCameraFadeSwapCameraFadeFromCameraFadeToCameraTextu转载 2016-11-04 17:00:57 · 339 阅读 · 0 评论