Unity 使用代码控制PostProcessing的效果

这篇博客介绍了如何在Unity引擎中利用PostProcessing Volume组件来控制和调整游戏画面的视觉效果。通过示例展示了如何开启Depth of Field(景深效果)以及如何用Coroutine动态改变Color Grading(颜色分级),实现从黑白到彩色的平滑过渡,从而增强游戏的视觉体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成
//所需要的引用
using UnityEngine.Rendering;
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;

public class PostProcessingController:MonoBehaviour
{
        /// <summary>
        /// PP Volume
        /// </summary>
        public PostProcessVolume volume;

        /// <summary>
        /// Example示例  打开DOF效果
        /// </summary>
        public void OpenDepthOfField()
        {
            volume.profile.GetSetting<DepthOfField>().active = true;
        }

        /// <summary>
        /// 动态调节调色  从黑白变彩色
        /// </summary>
        /// <param name="speed"></param>
        public void SetColorGrading(float speed)
        {
            StartCoroutine(IESetPP(speed));
        }
        public IEnumerator IESetPP(float speed)
        {
            //float currentSaturation = volume.profile.GetSetting<ColorGrading>().saturation.value;
            while (volume.profile.GetSetting<ColorGrading>().saturation.value < 0)
            {
                volume.profile.GetSetting<ColorGrading>().saturation.value += Time.deltaTime * speed;
                yield return 0;
            }
        }
    }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值