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面向对象
面向对象思想概述:面向对象的思想特点:面向对象是基于面向过程的编程思想,它强调的是对象,然后由对象去调用功能。
是一种更符合我们思想习惯的思想;
可以将复杂的事情简单化;
将我们从执行者变成了指挥者;
面向对象的开发:就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
面向对象的设计:其实就是在管理和维护对象之间的关系。
面向对象的特征:封装,继承,多态。
类与对象的关系:
类有以下三部分组成:Java中最基本的单位是类,类是一组相关的属性和行为的集合,而类的对象是该类事物的具体体现。
成员变量:就是该事物的属性;
构造方法;
成员方法:就是事物的行为;
类的使用:
创建对象
类型 对象名 = new 类名();
调用成员变量:对象名.成员变量;
调用成员方法:对象名.成员方法;
成员变量和局部变量的区别:
在类中的位置不同
成员变量 类中方法外;
局部变量 方法内或者方法声明上;
在内存中的位置不同
成员变量 堆内存;
局部变量 栈内存;
生命周期不同
成员变量 随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失;
局部变量 随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失;
初始化值不同
成员变量 有默认的初始化值;
局部变量 没有默认的初始化值,必须先定义,赋值,才能使用;
形式参数的问题:
形式参数是类名的调用:基本类型:形式参数的改变不影响实际参数;
引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数;
当一个方法的形式参数是一个类类型的时候,这里其实需要的是该类的对象。
匿名对象
匿名对象就是没有名字的对象。
匿名对象的应用场景:
对象仅调用方法一次的时候;
匿名对象可以作为实际参数传递;
使用匿名对象的好处:
匿名对象调用完毕就是垃圾,可以被垃圾回收器回收。
封装
概述:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共的访问方式。
封装好处:
提高了代码的复用性;
提高了安全性;
private关键字
是一个权限修饰符;
可以修饰成员变量和成员方法;
被private修饰的成员只在本类中才能访问。
this关键字
构造方法this代表所在类的对象引用,即方法被哪个对象调用,this就代表那个对象。
使用场景:
解决局部变量隐藏成员变量。
概述:给对象的数据进行初始化。
格式:
方法名与类名相同;
没有返回值类型,包括void;
没有具体的返回值。
使用中的注意事项:
若果不自行写出构造方法,系统会给出默认构造方法;
若果自行写出构造方法,系统将不再提供;
构造方法也可以重载。
一个基本类的标准代码写法举例:
<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">//创建一个学生类,有姓名和年龄属性 class Student { private String name; private int age; public Student() { } public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } public class StudentDemo { public static void main(String[] args) { //通过setXxx给成员变量赋值 Student s = new Student(); s.setName("刘德华"); s.setAge(50); System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge()); //通过构造方法给成员变量赋值 Student s2 = new Student("刘德华",50); System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge()); } }</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span>
上述代码中,类的初始化语句Student s = new Student();在内存中依次做了以下事情:
a:加载Student.class文件进内存
b:在栈内存为s开辟空间
c:在堆内存为学生对象开辟空间
d:对学生对象的成员变量进行默认初始化
e:对学生对象的成员变量进行显示初始化
f:通过构造方法对学生对象的成员变量赋值
g:学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量
static关键字
static可以修饰成员变量,还可以修饰成员方法。
特点:
a:随着类的加载而加载;
b:优先于对象存在;
c:被类的所有对象共享;
d:可以通过类名调用,
static关键字的注意事项:
在静态方法中是没有this关键字;
静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法。
帮助文档的制作
A:写一个工具类;
B:对这个类加入文档注释;
C:用工具解析文档注释;(javadoc工具)
格式:javadoc -d 目录 -author -version 工具类名.java
代码块
概述:在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块,根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块。
局部代码块:在方法中出现,限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率。
构造代码块:在类中方法外出现,多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行。
静态代码块:在类中的成员位置,用static修饰,用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且只值执行一次。
继承
概述:
多个类中存在相同的属性和行为时,将这些内容抽取到一个单独的类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类即可。通过extends关键字可以实现类与类的继承。
格式:class 子类名 extends 父类名 {}
继承的好处:
提高了代码的复用性;
提高了代码的维护性;
让类与类之间产生了关系,是多态的前提。(这同样也是一个弊端,使类的耦合性增强)
继承的特点:
Java中只支持单继承,不支持多继承;但Java支持多层继承。
继承的注意事项:
父类的私有成员子类不能继承;
子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super关键字去访问父类构造方法;
不要为了部分功能而去继承。
在子类方法中访问一个变量时,程序的执行顺序
super关键字
this代表本类对应的引用,super代表父类存储空间的标识(可以理解为父类引用,可以操作父类的成员)。
使用方法:
A:访问成员变量:
this.成员变量 调用本类的成员变量;
super.成员变量 调用父类的成员变量;
B:调用构造方法:
this(...) 调用本类的构造方法;
super(...) 调用父类的构造方法;
C:调用成员方法:
this.成员方法 调用本类的成员方法;
super.成员方法 调用父类的成员方法;
继承中构造方法的关系
子类中所有的构造方法都会默认访问父类的无参构造方法
原因:每一个构造方法的第一条语句默认都是super(),因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
当父类中没有无参构造方法,有两条解决方案:
继承中成员方法的关系a:子类通过super(...)去调用父类其他的带参的构造方法;
b:子类通过this(...)去调用本类的其他构造方法;
使用中本类的其它构造必须首先访问了父类构造,
super(...)或this(...)必须出现在第一条语句上,否则,父类数据会多次初始化,
通过子类对象去访问一个方法时,程序会先在子类中找,然后在父类中找;
方法重写
概述:子类中出现了和父类中一模一样的方法声明。(包括返回值类型,方法名,参数列表)
方法重写的注意事项:
a:父类中的私有方法不能被重写;
b:子类重写父类方法时,访问权限不能更低;
c:父类的静态方法,子类也必须通过静态方法重写;
final关键字
是最终的意思,可以修饰类,成员变量,成员方法。
修饰类,类不能被继承;
修饰方法,方法不能被重写;
修饰变量,变量就不能被重新赋值,因为这个变量其实是常量。
final修饰局部变量的问题
修饰基本类型:基本类型的值不能发生改变;
修饰引用类型:引用类型的地址值不能发生改变,但是,该对象的堆内存的值是可以发生改变的。
final修饰变量的初始化时机:在构造方法完毕前。
多态
概述:某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。
格式:Fu f = new Zi();
多态的前提:
有继承关系;
有方法重写;
有父类引用指向子类对象。
多态中的成员访问特点:
A:成员变量:编译看左边,运行看左边;
B:构造方法:创建子类对象的时候,访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化;
C:成员方法:编译看左边,运行看右边;
D:静态方法:编译看左边,运行看左边;(静态和类相关,算不上重写)
多态的好处:
提高了程序的维护性;
提高了程序的扩展性;
多态的弊端:
不能访问子类的特有功能。
但使用如下方法能消除此弊端:
A:创建子类对象调用方法。(此方法浪费内存)
B:把父类的引用强制转换为子类的引用。(向下转型)
对象间的转型:
向上转型:Fu f = new Zi();
向下转型:Zi z = (Zi) f;
抽象类
抽象类的特点:概述:在Java中,所有的对象都是通过类来描述的,但如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰;
抽象方法不能有方法体;
抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类;
抽象类不能实例化,因为它不是具体的,创建抽象类的对象只能通过多态方法来实现,由具体的子类实例化;
抽象类有构造方法,用于子类访问父类数据的初始化;
抽象类的子类如果也是抽象的,它可以不用重写父类方法,但子类如果是具体类,它必须重写父类的所有抽象方法。
抽象类的成员特点:
成员变量:
可以是变量,也可以是常量;
构造方法:
有构造方法,但是不能实例化;
成员方法:
可以有抽象方法,作用是限定具体的子类必须完成的动作,也可以有非抽象方法,子类可继承,提高代码的复用性。
注意事项:
abstract不能和以下关键字共存:
private,final,static
接口
接口的特点:概述:接口时一系列方法特征的集合,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的功能。
接口用关键字interface表示;
格式:interface 接口名{}
类实现接口用implements表示;
格式:class 类名 implements 接口名{}
接口不能实例化,实例化方式只能通过多态方式,由具体的子类实例化。
接口的子类:
可以是抽象类,但意义不大;
可以是具体类,但要重写接口中的所有抽象方法。
接口的成员特点:
成员变量:只能是常量,并且是静态的,它的默认修饰符是public static final;
类、接口之间的关系:构造方法:接口没有构造方法;
成员方法:只能是抽象方法,它的默认修饰符是public abstract
抽象类和接口的区别:类与类:可以是继承关系,只能单继承,可以多层继承;
类与接口:可以是实现关系,可以单实现,也可以多实现,并且还可以在继承一个类的同时实现多个接口。
接口与接口:可以是继承关系,单继承、多继承都可。
成员区别;
关系区别;
设计理念区别:
抽象类:被继承体现的是“is a”的关系,抽象类中定义的是该继承体系的共性功能。
接口:被实现体现的是“like a”的关系,接口中定义的是该继承体系的扩展功能。
以下是类、抽象类和接口的综合演示
<span style="font-size:14px;"><span style="font-size:14px;">//定义一个玩篮球接口 interface Basketball { public abstract void playBasketball(); } //定义一个属性为人的抽象类 abstract class Person { private String name; private int age; public Person() {} public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public void sleep() { System.out.println("每天睡觉八小时"); } public abstract void eat(); } //定义一个属性为学生的抽象类,它继承自抽象人类 abstract class Student extends Person{ public Student() {} public Student(String name,int age) { super(name,age); } public abstract void study(); } //定义一个属性为老师的抽象类,它继承自抽象人类 abstract class Teacher extends Person{ public Teacher() {} public Teacher(String name,int age) { super(name,age); } public abstract void teach(); } //定义一个属性为中国学生的具体类,它继承抽象学生类,实现玩篮球接口 class ChineseStudent extends Student implements Basketball{ public ChineseStudent() {} public ChineseStudent(String name,int age) { super(name,age); } public void eat() { System.out.println("中国学生吃饭用筷子"); } public void study() { System.out.println("中国学生学习Java"); } public void playBasketball() { System.out.println("中国学生爱玩篮球"); } } //定义一个属性为美国学生的具体类,它继承抽象学生类,实现玩篮球接口 class AmericanStudent extends Student implements Basketball{ public AmericanStudent() {} public AmericanStudent(String name,int age) { super(name,age); } public void eat() { System.out.println("美国学生吃饭用刀叉"); } public void study() { System.out.println("美国学生学习Java"); } public void playBasketball() { System.out.println("美国学生爱玩篮球"); } } //定义一个属性为中国老师的具体类,它继承抽象老师类 class ChineseTeacher extends Teacher{ public ChineseTeacher() {} public ChineseTeacher(String name,int age) { super(name,age); } public void eat() { System.out.println("中国老师吃饭用筷子"); } public void teach() { System.out.println("中国老师教Java"); } } //定义一个属性为美国老师的具体类,它继承抽象老师类 class AmericanTeacher extends Teacher{ public AmericanTeacher() {} public AmericanTeacher(String name,int age) { super(name,age); } public void eat() { System.out.println("美国老师吃饭用刀叉"); } public void teach() { System.out.println("美国老师教Java"); } } public class PersonDemo { public static void main(String[] args) { //创建抽象类对象调用方法,不能调用接口中的玩篮球方法 Student cs = new ChineseStudent(); cs.setName("刘德华"); cs.setAge(30); cs.eat(); cs.sleep(); cs.study(); //创建具体类对象,所有方法都能调用 ChineseStudent cs2 = new ChineseStudent("王力宏",29); cs2.eat(); cs2.sleep(); cs2.study(); cs2.playBasketball(); //创建接口对象,只能调用接口中的玩篮球方法 Basketball as = new AmericanStudent("迈克尔",20); as.playBasketball(); //创建具体类对象,所有方法都能调用 ChineseTeacher ct = new ChineseTeacher("孔子",60); ct.eat(); ct.sleep(); ct.teach(); //创建抽象类对象调用方法 Teacher at = new AmericanTeacher("柏拉图",59); at.eat(); at.sleep(); at.teach(); } }</span></span>
形式参数是引用类型的问题
返回值是引用类型的问题形式参数是类名:需要的是该类的对象;
形式参数是抽象类:需要的是该抽象类的子类对象;
形式参数是接口:需要的是该接口的实现类对象;
返回值是类名:返回的是该类的对象;
返回值是抽象类:返回的是该抽象类的子类对象;
返回值是接口:返回的是该接口的实现类对象;
包
概述:包其实就是文件夹。
作用:对类进行分类管理。
定义格式:
package 包名;
多级包用.分开即可。
注意事项:
package语句必须是程序的第一条可执行的代码;
package语句在一个java文件中只能有一个;
如果没有package,默认表示无包名;
带包的类的编译和运行
A:javac编译的时候带上-d即可;
javac -d . 测试类名.java
B:通过java命令执行;(需要带包名称的执行)
导包
格式:import 包名;
这种方式是导入到类的名称。
权限修饰符
不同修饰符的可应用场景:
内部类
概述:把类定义在其他类的内部,这个类就被称为内部类
内部类的访问特点:
内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有;
外部类要访问内部类的成员,必须创建对象;
按照内部类在类中定义的位置不同,可以分为成员内部类和局部内部类。
成员内部类:
外界创建对象的方式:
外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象;
成员内部类的常见修饰符:
private:为了保证数据的安全性,限制外部类以外的成员访问。
static:为了方便访问数据,(静态内部类访问的外部数据必须用静态修饰)
成员内部类被静态修饰后的访问方式是:
格式:外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类名.内部类名();
静态成员内部类的成员方法被静态修饰后的访问方式也可以是:
格式:外部类名.内部类名.方法名;
局部内部类:
特性:
可以直接访问外部类的成员;
可以创建内部类对象,通过对象调用内部类方法,来使用局部内部类功能;
局部内部类访问局部变量必须用final修饰;
匿名内部类:
概述:就是内部类的简化写法。
前提:存在一个类、抽象类或者接口,然后匿名内部类去继承该类或实现该接口。
格式:
new 类名或接口名() {重写方法;}
本质:是一个继承了类或者实现了接口的子类的匿名对象。