Preface
夏天到了,水面波浪荡漾的样子,给人清凉的感觉.
那么,能不能让健身房也荡漾起来呢?
下面,我们来实现一个水波纹相机!
Product
Content
0,水波纹相机的总体流程
1,得到原始视频帧流程
2,得到纹理1流程
3,得到波浪化纹理2流程
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/1711843-920c17d43e2dc951.png)
4,显示流程
总结
1,Demo github地址
https://github.com/GikkiAres/WaveCamera
2,Demo的实现,需要首先采用从上至下的方式思考实现思路,然后从下之上逐个实现
3,对于一个Gpu程序,要注意当前绑定的framebuffer是哪一块,他是Gpu程序的输出
4,framebuffer可以和renderbuffer绑定,用来显示,也可以和纹理绑定,用来进行图片数据存储.
5,CVOpenGLESTextureCacheRef用来创建具有绑定关系的CVOpenGLESTextureRef和CMSampleBuffer,CVOpenGLESTexture对应Gpu的纹理,CMSampleBuffer则对应Cpu中的图片数据.
6,一个遗留问题,在获取纹理2的时候,使用的也是CVOpenGLESTextureRef产生的纹理,小编用过自己创建一个纹理的方式,是不行的,不知道是哪里的问题.