水波纹相机的实现

Preface

夏天到了,水面波浪荡漾的样子,给人清凉的感觉.

那么,能不能让健身房也荡漾起来呢?

下面,我们来实现一个水波纹相机!

Product

Content

0,水波纹相机的总体流程

1,得到原始视频帧流程

2,得到纹理1流程

3,得到波浪化纹理2流程

4,显示流程

总结

1,Demo github地址

https://github.com/GikkiAres/WaveCamera

2,Demo的实现,需要首先采用从上至下的方式思考实现思路,然后从下之上逐个实现

3,对于一个Gpu程序,要注意当前绑定的framebuffer是哪一块,他是Gpu程序的输出

4,framebuffer可以和renderbuffer绑定,用来显示,也可以和纹理绑定,用来进行图片数据存储.

5,CVOpenGLESTextureCacheRef用来创建具有绑定关系的CVOpenGLESTextureRef和CMSampleBuffer,CVOpenGLESTexture对应Gpu的纹理,CMSampleBuffer则对应Cpu中的图片数据.

6,一个遗留问题,在获取纹理2的时候,使用的也是CVOpenGLESTextureRef产生的纹理,小编用过自己创建一个纹理的方式,是不行的,不知道是哪里的问题.

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