除了标签以外,按钮也是很重要的UI控件,在游戏菜单中,按钮是必不可少的控件,它可以对游戏画面进行操作,例如游戏开始菜单项、暂停菜单项和退出菜单项等。
在对菜单项进行学习时,有必要先对MenuItem类进行学习,他是所有菜单项的基类,以下是常用方法。
static MenuItem* create() //创建一个对象
static MenuItem* create(const ccMenuCallback& callback) //创建一个对象,参数是此菜单项的回调方法。
Rect rect() //获取菜单项的矩形区域
virtual void activate() //激活此菜单项。
virtual void selected() //选中菜单项。
virtual void unselected() //取消选中。
virutal bool isEnabled() //判断此菜单项是否可用。
virtual void setEnabled(bool value) //设置菜单项是否可用。
virtual bool isSelected() //判断菜单项是否被选中。
void setCallback(const ccMenuCallback& callback) //设置菜单项回调方法。
MenuItem是所有菜单项的基类,不会直接使用,在开发中最主要是使用它的子类:
1、文本菜单项 - MenuItemLabel
static MenuItemLabel* create(Node* label,const ccMenuCallback& callback) //创建一个对象,参数一是标签指针,参数二是回调函数。
static MenuItemLabel* create