Cocos2dx 菜单项控件-Menu

Cocos2d-x 中的MenuItem是游戏菜单的重要组成部分,常用于创建开始、暂停等操作。MenuItem是所有菜单项的基类,包括MenuItemLabel(文本菜单项)、MenuItemSprite(精灵菜单项)、MenuItemImage(图片菜单项)等子类。每个MenuItem类提供了一系列方法来控制其状态和行为,如设置回调、改变可用性等。菜单项必须与Menu类结合使用,通过Menu的创建方法和布局对齐功能,将菜单项在场景中正确展示和交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

除了标签以外,按钮也是很重要的UI控件,在游戏菜单中,按钮是必不可少的控件,它可以对游戏画面进行操作,例如游戏开始菜单项、暂停菜单项和退出菜单项等。

在对菜单项进行学习时,有必要先对MenuItem类进行学习,他是所有菜单项的基类,以下是常用方法。

static MenuItem* create() //创建一个对象

static MenuItem* create(const ccMenuCallback& callback)  //创建一个对象,参数是此菜单项的回调方法。

Rect rect() //获取菜单项的矩形区域

virtual void activate() //激活此菜单项。

virtual void selected() //选中菜单项。

virtual void unselected() //取消选中。

virutal bool isEnabled() //判断此菜单项是否可用。

virtual void setEnabled(bool value) //设置菜单项是否可用。

virtual bool isSelected() //判断菜单项是否被选中。

void setCallback(const ccMenuCallback& callback)  //设置菜单项回调方法。

MenuItem是所有菜单项的基类,不会直接使用,在开发中最主要是使用它的子类:


1、文本菜单项 - MenuItemLabel

static MenuItemLabel* create(Node* label,const ccMenuCallback& callback) //创建一个对象,参数一是标签指针,参数二是回调函数。

static MenuItemLabel* create

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