定时器:SetTimer

这里写图片描述
注:把编辑框属性设置为“只读”

    什么时候我们需要用到SetTimer函数呢?当你需要“每个一段时间”执行一件事的的时候就需要使用SetTimer函数了。使用定时器的方法比较简单,通常告诉WINDOWS一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。  
1.1 用WM_TIMER来设置定时器 
先请看SetTimer这个API函数的原型  
UINT_PTR SetTimer(
  HWND hWnd,          // 窗口句柄
  UINT_PTR nIDEvent,      // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
  UINT uElapse,         // 时间间隔,单位为毫秒
  TIMERPROC lpTimerFunc     // 回调函数
);
例如  
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了
于是SetTimer函数的原型变为:  
UINT SetTimer(
  UINT nIDEvent,
  UINT nElapse,
  void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD)
)  
    当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识 ,也就是名字。nElapse指的是时间间隔 ,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数 ,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,(你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数)。 这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了 。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。  
例:  
SetTimer(1,1000,NULL);  
1:计时器的标识; 
1000:时间间隔,单位是毫秒;  
NULL:使用onTime函数。  
当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);   
例如:KillTimer(1);  
1.2 调用回调函数 
此方法首先写一个如下格式的回调函数(在SetTimer函数表示回调函数TIMERPROC不为空时,需要调用自定义的回调函数 ) 
void CALLBACK TimerProc(
  HWND hWnd,
  UINT uMsg,
  UINT idEvent,
  DWORD dwTime
);
然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。
如果要加入两个或者两个以上的timer怎么办?   
继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是23,...。 
SetTimer(2,1000,NULL);  
SetTimer(3,500,NULL);  
嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:  
onTimer(nIDEvent)  
{  
    switch(nIDEvent)  
    {  
        case 1:..;  
            break;  
        case 2:..;  
            break;  
        case 3:..;  
            break;  
    }  
}
    在使用定时器时注意SetTimer中表示定义时标识的nIDEvent参数,以及OnTimer或自定义的回调函数中nIDEvent参数,还有KillTimer中的这个参数,如果要用它们对特定的定时器进行操作时,注意保持它们的一致。
MFC的button不可点击
先设置button不可点击, 再完成某些事件后变成可点击,如何做?
GetDlgItem(IDC_BUTTON)->EnableWindow(TRUE); // 可以点击GetDlgItem(IDC_BUTTON)->EnableWindow(FALSE); // 不可点击

程序案例:


BOOL C定时器Dlg::OnInitDialog()  //OnInitDialog初始化函数
{
    CDialogEx::OnInitDialog();

    // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

    // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
    ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
    ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

    CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
    if (pSysMenu != NULL)
    {
        BOOL bNameValid;
        CString strAboutMenu;
        bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
        ASSERT(bNameValid);
        if (!strAboutMenu.IsEmpty())
        {
            pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
            pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
        }
    }

    // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
    //  执行此操作
    SetIcon(m_hIcon, TRUE);         // 设置大图标
    SetIcon(m_hIcon, FALSE);        // 设置小图标

    // TODO: 在此添加额外的初始化代码
    GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->EnableWindow(FALSE); // 不可点击

    return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}

void C定时器Dlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
    if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
    {
        CAboutDlg dlgAbout;
        dlgAbout.DoModal();
    }
    else
    {
        CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
    }
}

void C定时器Dlg::OnBnClickedButton1() //开始按钮
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    SetTimer(1,1000,NULL);
    GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(FALSE); // 不可点击
    GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->EnableWindow(TRUE); // 不可点击
}

void C定时器Dlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)  //添加的定时器OnTimer
{
    // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
    UpdateData(TRUE);
    m_value++;
    UpdateData(FALSE);


    CDialogEx::OnTimer(nIDEvent);
}


void C定时器Dlg::OnBnClickedButton2()  //结束按钮
{
    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
    KillTimer(1);
    m_value = 0;
    UpdateData(FALSE);
    GetDlgItem(IDC_BUTTON1)->EnableWindow(TRUE); // 不可点击
    GetDlgItem(IDC_BUTTON2)->EnableWindow(FALSE); // 不可点击
}
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