1 结构体的声明
1.1什么是结构体
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.2
结构的声明
也可以不完全的声明。(就是在划红线的位置没有结构体标签,末尾的a与*b是对结构体的重命名)
注意:
这样是非法的。
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
1.4
结构的自引用
结构体如何包含一个类型为该结构本身的成员
正确示范:
错误示范:
两者区别少了个*号,但呈现出来的却大有不同。
正确示范所呈现的:
错误示范所呈现的:
以至于错误示范的结构体会一直循环下去。
而为什么存地址就可以呢?如下图所示:
一个节点包含数据域和指针域,数据域存的就是结构体,而下面的指针域存放指针,用来找到下一个节点的地址,当我们想结构体自己调用自己时,这样就相当于自己包含一个自己同类型的指针。最后在最后一个节点中的指针域存放空指针即可。
1.5
结构体内存对齐
下面的数据你认为是多少呢?
答案是12
如何计算
?
首先得掌握结构体的对齐规则:
1.
第一个成员在与结构体变量偏移量为
0
的地址处。
2.
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数
=
编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的
较小值
。
VS
中默认的值为
8
3.
结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4.
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
解析:
我们知道char的值是1个字节,int则是4字节。
第一个存的是char c1
因为编译器的对齐数为8而char为1字节所以,对齐数为1
由规则易知
第一个成员在与结构体变量偏移量为
0
的地址处,所以如图所示:
现在到int i,由规则可知,
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。因为对齐数为4(int为4个字节小于编译器对齐数8).所以int我们应该从4的倍速开始对齐,所以i必须对齐4的倍数的地址如图:
最后char2,和char1一样对齐数为1.因为大于0的整数数的地址都是1的倍数,所以如图:
如图现在内存只是9字节而答案却是12这是为什么呢,由规则:
结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。可知,因为最大对齐数为int的对齐数4,所以结构体总大小必须是4的倍数。所以由图
因为
结构体总大小为9不是4的倍数所以继续往后走,走到后面
结构体总大小为12时,即是
结构体总大小。而里面未被利用的部分就浪费掉了。
再来看下一题:
这题和上题不同的就是c2与i调换了顺序。那会有什么不同呢?
首先第一步还是一样
char2,和char1一样对齐数为1.因为大于0的整数数的地址都是1的倍数,所以如图:
然后是i,因为i为int,所以对齐数为4,对齐的坐标必须是4的倍数所以从4开始对齐,如图所示:
结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。所以这里总共占了8字节刚好是最大对齐数4的倍数所以结构体总大小为8.
结构体的内存对齐是拿
空间
来换取
时间
的做法。
那在设计结构体的时候,我们
让占用空间小的成员尽量集中在一起。
这样可以满足对齐,又要节省空间。
如图s2所占空间更小。
如果遇到嵌套的形式如图所示:
这个就相当于如图:
做法如上面的例子。
注意:double为8字节。