⾃定义类型:结构体--学习总结

老样子其实算是,前⾯我们在学习总结操作符的时候,其实总结过一点结构体的知识,感兴趣的话可以去看看
一. 结构体的声明
eg:
结构体变量的创建和初始化:

结构的特殊声明 :
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
结构的⾃引⽤( 定义结构体不要使⽤匿名结构体了 ):
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
二.结构体内存对⻬
对⻬规则:
1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
VS 中默认的值为 8
Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的
整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构
体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。


是举例 s1内对齐规则:

char c1
x
x
x
int i
int i
int i
int i
char c2
x
x
x
 
存在内存对⻬的原因:
1. 平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,就可以 让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起。
三. 修改默认对⻬数:
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
四.  结构体传参
结构体传参的时候,最好要传结构体的地址,因为:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。
五. 结构体实现位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1. 位段的成员必须是 int unsigned int signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有一个冒号和⼀个数字。
(2+5+10+30=47(bit))所以需要8字节。(32比特位是4个字节)
位段的内存分配:
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型。(大部分是整型)
2. 位段的空间上是按照需要以 4个字节( int ) 或者1个字节 ( char )的⽅式 来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
在vs中从右向左使用空间,如果剩余的空间不够下一个成员的使用,就直接浪费掉。
位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会
出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃
剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
位段的应:
位段使⽤的注意事:
位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位 置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以 不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值 ,只能是先输⼊放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
基本上这就是这次学习的内容了,重点是结构体对齐和位段(虽然位段不经常用),感觉这节课的内容还算好掌握把,可能是现在学的还是基础!!感谢观看!!
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