这段时间经历了初步的重构,添加了场景和对象.接着隐藏了一些变量,添加了一些接口.添加了对象基本信息的显示.接着准备实现一个编辑器,能够放置对象,以及导入对象,设置材质、贴图等操作.起初想直接跨过这步,最近看来如果想画出一些人能看懂的东西,还是有个编辑器能组织一下为好.而且包括渲染的很多方面,编辑器跟运行时也不冲突,都可以共用.呼,于是开始弄吧,这个有了之后我想雏形就出来了吧.也不知道我弄得算不算快.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值