二十二

  

  这几天特别特别地累.晚上几乎也就没什么动静了.先说正事.这几天在弄如何可以在编辑器内修改对象的值,也就是通过编辑器来配置一些资源和对象.大概弄好了之后,又解决bug.昨天晚上打开电脑寻思整一会儿,实在是脑袋寻思不进去,特别累.今天好在解决了,虽然办法很蠢,我也不知道如何从根源上避免,结果上是避免了.这个编辑器利用一个外壳跟引擎交流,,所以编辑器部分有没有什么问题无所谓.毕竟,我不想把这个编辑器做得有多好多好,我也实在没有那么多精力.接下来就接着做配置的其他部分,以及完善那个编辑器修改引擎所用的外壳.这部分做好的话,接下来的事情就是地形什么的了.

  其实,我坚信自己花个一两年时间可以搞出一个像模像样的游戏引擎,当然了,这么说确实有点装逼与扯了.一个能在PC端用的编辑器,拿他能做PC游戏,这个信心我还是有.感觉自己知识面储备挺宽了,虽然细节部分还需要补.只不过,我确实不想回家待上一年来做这件事,外界的压力很大,我也怕自己受不了.其实我挺想搞出个东西证明一下自己,找份引擎程序的工作.

  最近.下一家的工作能不能定下来还没着落,手头项目剩下的事情进展得也不顺,Tegra2和tegra3对stencil的支持不好,具体怎么个不好法我现在也没弄明白,查文档和实践,的结果就是cull front情况下和不显示cull front的都不对,而且结果也不一样.我可能要专门弄一套反向顶点顺序的模型来都用cull back来做了.是back还是front,真记不清了.唉...中午接到一个游戏沙盒研发的面试电话,下午跟那边图形的头联系了一下.表示我还没高兴多久,下午就尿泡了.问了我一些问题,最后一个是如何拾取.我先说了光线追踪的一大堆过程,后来出去抽了根烟,想到了还是回忆起用RT来做.总而言之,不管怎么样,我都要把今时今日该做的事情做好.表示有点累.

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