嵌入式按键驱动,支持短按、长按、双击(轮询方式)

目录:

1:概述

2:代码功能

3:代码分享


概述:

代码利用轮询方式对按键状态进行扫描,扫描得出按键的键值(短按、长按、双击),然后根据键值进行相应的事件处理;

平台:奋斗STM32F103 V5开发板  开发环境:KEIL MDK5


代码功能:

短按K1按键,LED1灯闪烁,闪烁间隔250ms;

长按K1按键1.5S以上,三个LED同时闪烁,闪烁间隔250ms;

双击K1按键,实现三个LED的流水灯;<

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好的,我可以为您提供一些关于 stm32 按键短按双击的实现方法。 对于单片机的按键处理,常见的方法是轮询法和中断法。轮询法是在主循环中不断读取按键状态,判断按键是否按下或者释放,并进行相应的处理;中断法则是通过外部中断或者定时器中断来响应按键事件。 对于按、短按双击事件的处理,一种常见的方法是使用状态机。状态机包括多种状态和转移条件,用于描述按键事件的不同状态和状态之间的转移过程。通过按键状态的变化,可以判断出按键事件的类型,并进行相应的处理。 具体实现方法可以参考以下步骤: 1. 读取按键状态,并判断按键是否按下或者释放。 2. 根据按键状态的变化,更新状态机的状态,并记录按键的按下时间和释放时间。 3. 根据状态机的状态,判断按键事件的类型,并进行相应的处理。例如,当状态机处于“按下”状态时,如果按键持续按下的时间超过一定阈值,则判断为按事件;如果按键持续按下的时间不足阈值,则判断为短按事件;如果在一定时间内连续按下两次按键,则判断为双击事件。 4. 根据按键事件的类型,执行相应的操作。例如,按事件可以用于开启或关闭某个功能;短按事件可以用于切换不同的模式;双击事件可以用于执行快速操作。 总之,实现按键短按双击需要结合具体的硬件平台和软件环境进行综合考虑,根据实际需求选择合适的方法。

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