Unity2020 Unity2021 场景灯光烘焙简单教程,Unity场景灯光优化, 一些简单的问题

场景烘焙流程

建议

  1. 吃饱饭
  2. 多喝水
  3. 睡好觉
  4. 将需要烘焙的场景和不需要烘焙的场景不放到一个父物体下面
  5. 模型尽量是分开的,
  6. 烘焙很耗费时间,很吃显卡和CPU性能

过程

  1. 将需要烘焙的场景设置为static
    在这里插入图片描述
  2. 选择灯光,将灯光设置为bake
    在这里插入图片描述
  3. 打开Lighting 窗口 (windows 》rendering》lighting)
    在这里插入图片描述烘焙,建议取消自动烘焙。
    参数不需要按照我图中的参数,我的参数是我随便调整的。
    等待烘焙完成即可

场景烘焙遇到的问题

烘焙完成之后场景的模型全部变黑了

点击模型,找到模型的fbx文件,然后选择自动生成UVs
在这里插入图片描述自动生成碰撞体(根据需求勾选)
最后一个是自动展开UVs,然后店家Apply进行应用。
然后再回到上面的步骤重新进行烘焙。

另外的问题遇到再补充。

Enjoy,
这个其他问题我也不会。。。。

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Unity中的烘焙是一种预处理技术,它可以在游戏开始运行之前计算并保存一些耗时的计算结果,以提高游戏的渲染性能。灯光烘焙是指将场景中的灯光信息计算并保存到纹理中,以便在游戏运行时快速渲染。 下面是Unity灯光烘焙的步骤: 1. 创建场景灯光:打开Unity并创建一个新场景。在场景中放置一些灯光,如点灯、聚光灯和平行光等。 2. 调整灯光设置:在场景中选择每个灯光并调整其设置。可以调整灯光颜色、强度、范围、角度和阴影等属性。 3. 烘焙设置:选择菜单栏中的“Window”>“Lighting”>“Lighting Settings”打开烘焙设置。在“Scene”选项卡中,选择“Realtime Lighting”并启用“Auto Generate”. 在“Baked Lighting”选项卡中,选择“Enable Baked Global Illumination”并选择烘焙模式。 4. 烘焙场景:在烘焙设置中,选择“Build”选项卡,然后单击“Build”按钮,开始烘焙场景。在烘焙过程中,Unity会计算场景中每个灯光的影响,并将其保存到纹理中。 5. 应用烘焙效果:在场景中选择需要应用烘焙效果的对象,如地形或模型。在对象的渲染器组件中启用“Lightmap Static”属性,并选择适当的烘焙纹理。 6. 测试场景:在场景中启动游戏并测试烘焙效果。如果需要,可以重新调整灯光设置并重新烘焙场景。 总的来说,灯光烘焙可以提高游戏的渲染性能,并使游戏看起来更加真实。但是,需要注意的是烘焙时间可能会很长,特别是在大型场景中。因此,建议在进行烘焙之前先备份场景,并在烘焙期间保持耐心。
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