场景烘焙流程
建议
- 吃饱饭
- 多喝水
- 睡好觉
- 将需要烘焙的场景和不需要烘焙的场景不放到一个父物体下面
- 模型尽量是分开的,
- 烘焙很耗费时间,很吃显卡和CPU性能
过程
- 将需要烘焙的场景设置为static
- 选择灯光,将灯光设置为bake
- 打开Lighting 窗口 (windows 》rendering》lighting)
烘焙,建议取消自动烘焙。
参数不需要按照我图中的参数,我的参数是我随便调整的。
等待烘焙完成即可
场景烘焙遇到的问题
烘焙完成之后场景的模型全部变黑了
点击模型,找到模型的fbx文件,然后选择自动生成UVs
自动生成碰撞体(根据需求勾选)
最后一个是自动展开UVs,然后店家Apply进行应用。
然后再回到上面的步骤重新进行烘焙。
另外的问题遇到再补充。
Enjoy,
这个其他问题我也不会。。。。