传输层协议UDP

本文介绍了传输层协议UDP的特点,如非连接性、小开销、无连接状态等,并对比了UDP与TCP的主要区别。重点阐述了UDP的报文结构,强调其仅通过Checksum进行错误检测。此外,还讨论了UDP在Moba类游戏中的应用,由于实时性要求,这类游戏通常基于UDP进行封装,以实现高效传输。
摘要由CSDN通过智能技术生成

传输层协议UDP

1.UDP是一个非连接的协议,传输数据之前源端和终端不建立连接, 当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。
2、UDP信息包的标题很短,只有8个字节,相对于TCP的20个字节信息包的额外开销很小。
3、吞吐量不受拥挤控制算法的调节,只受应用软件生成数据的速率、传输带宽、 源端和终端主机性能的限制。
4、UDP使用尽最大努力交付,即不保证可靠交付, 因此主机不需要维持复杂的链接状态表(这里面有许多参数)。
5、UDP是面向报文的。发送方的UDP对应用程序交下来的报文, 在添加首部后就向下交付给IP层。既不拆分,也不合并,而是保留这些报文的边界, 因此,应用程序需要选择合适的报文大小。
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