VTK交互机制

VTK交互机制:

   

    类vtkRenderWindowInteractor被用来获取绘制窗口上发生的鼠标和键盘事件,然后把这些事件分发到另一个类——vtkInteractorStyle。因此,要增加新的交互方式到VTK里的话,应该先从vtkInteractorStyle派生出一个子类,如:vtkInteractorStyleTrackball, vtkInteractorStyleJoystickActor, vtkInteractorStyleJoystickCamera, vtkInteractorStyleUser等。vtkInteractorStyleUser允许用户自定义交互方式。

    实际上,vtkRenderWindowInteractor的工作方式是这样的:这个类会截取发生在与它关联的vtkRenderWindow(通过vtkRenderWindowInteractor的SetRenderWindow()方法加入的那个绘制窗口)上的事件,然后,vtkRenderWindowInteractor类会根据具体的设备以及操作系统实例化一个对象,比如说,Unix下是vtkXRenderWindowInteractor,而Windows下则是vtkWin32RenderWindowInteractor。当vtkRenderWindowInteractor::Start()方法被调用时,事件的截取功能就会被激活。最后,这些所截取的事件会被送往vtkRenderWindowInteractor::InteractorStyle这个实例进行处理。InteractorStyle是vtkRenderWindowInteractor类里面的一个保护的数据成员,是vtkInteractorObserver类型的指针,而vtkInteractorObserver是被vtkRenderWindowInteractor调用的类,它的作用是监测所发生的事件,这样,由vtkRenderWindowInteractor所截取的消息就有了归宿。

    VTK里定义好的主要的交互类型有:

    vtkInteractorStyleJoystickActor/Camera; vtkInteractorTrackballActor/Camera; vtkInteractorStyleSwitch;

vtkInteractorStyleTrackball; vtkInteractorStyleImage; vtkInteractorStyleFlight; vtkInteractorStyleUnicam; vtkInteractorStyleUser等。其中vtkInteractorStyleImage是专为显示图像(vtkImageActor)时设计的交互方式,用这种交互方式可以通过鼠标运动,调节图像的窗宽/窗位,放大/缩小等操作。

    在VTK里,什么类能响应什么事件,一般都是预先定义好的,当然用户也可以自定义对这些事件的响应。所有的Filter(即vtkProcessObject的子类)都可以调用: StartEvent; EndEvent; ProgressEvent。可以用截取这些事件,在Filter处理数据的过程中给用户一些反馈的信息,如该Filter的处理时间等。当vtkRenderWindow绘制时,可以调用事件:AbortCheckEvent。

来源:http://blog.163.com/jacky_ling0/blog/static/137392571201001873531167/

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