比如说,我面绘制了骨头出来,一般希望骨头是金黄色(或者是其他的吧),但是,我的骨头一直都是蓝色,在actor那里设置颜色也没有用
解决办法:
mapper->ScalarVisibilityOff();
在mapper这里,加上这么一句
这句话的意思是说,用标量来决定颜色,off就是关掉这一设置,然后在通过actor就可以改变颜色了
解决办法:
mapper->ScalarVisibilityOff();
在mapper这里,加上这么一句
这句话的意思是说,用标量来决定颜色,off就是关掉这一设置,然后在通过actor就可以改变颜色了