外观模式

基本介绍:

  1. 外观模式(Facade)也叫“过程模式”:外观模式为是子系统的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

  2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用于屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需要跟这个接口发生调用,而无心关心这个子系统的内部细节

先来看一看类图:在这里插入图片描述
我们的子系统集聚合了外观类,而我们的客户端直接找外观类即可。

原理类图的说明(外观模式的角色分析):

  1. 外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负处理责请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
  2. 调用者(Client):外观接口的调用者
  3. 子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade指定的任务,他是功能的提供者

我们先来看代码,加我我们一个家庭影院系统,我们有DVD,投影仪,爆米花机等一些,我们不能让客户一个一个的开吧,我们给把这些用一个外观类聚合起来。

我们先写一个DVD模式的类:

//外观模式
public class DVDPlayer {


    //使用单例模式,饿汗式

    private static DVDPlayer instance=new DVDPlayer();


    public static DVDPlayer getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("打开DVD");
    }

    public void off(){
        System.out.println("关闭DVD");
    }

    public void play(){
        System.out.println("播放DVD");
    }

    //.....

    public void pause(){
        System.out.println("暂停DVD");
    }
}

在写一个一模一样的爆米花机

//外观模式
//爆米花机
public class Popcorn {

    private static Popcorn instance=new Popcorn();

    public static Popcorn getInstance(){
        return instance;
    }

    public void  on(){
        System.out.println("打开爆米花机");
    }

    public void  off(){
        System.out.println("关闭爆米花机");
    }
    public void  pop(){
        System.out.println("制作爆米花");
    }

}

再写一个屏幕

//屏幕
public class Screen {

    private static Screen instance=new Screen();

    public static Screen getInstance(){
        return instance;
    }

    public void  up(){
        System.out.println("上升屏幕");
    }

    public void  down(){
        System.out.println("下降投影仪");
    }

}

还有一个投影仪

public class Project {

    private static Project instance=new Project();

    public static Project getInstance(){
        return instance;
    }

    public void  on(){
        System.out.println("投影仪");
    }

    public void  off(){
        System.out.println("关闭投影仪");
    }
    public void  porous(){
        System.out.println("聚焦");
    }
}

再来一个音量

//音量
public class Stereo {

    private static Stereo instance=new Stereo();

    public static Stereo getInstance(){
        return instance;
    }

    public void  on(){
        System.out.println("音量调大");
    }

    public void  off(){
        System.out.println("音量调小");
    }
}

最后来一个灯光

//灯光
public class TheaterLight {

    private static TheaterLight instance=new TheaterLight();

    public static TheaterLight getInstance(){
        return instance;
    }

    public void  on(){
        System.out.println("打开灯光");
    }

    public void  off(){
        System.out.println("关闭灯光");
    }
    public void  sim(){
        System.out.println("调暗");
    }

    public void  register(){
        System.out.println("调亮");
    }

}

如果我们客户要看电影这些要一个一个的开,很麻烦。

我们写一个外观类


//外观类
public class HomeTheaterFacade {

    //定义各个子系统对象

    private DVDPlayer dvdPlayer;
    private Popcorn popcorn;
    private Project project;
    private Screen screen;
    private Stereo stereo;

    private TheaterLight theaterLight;


    public HomeTheaterFacade(){
        this.dvdPlayer = dvdPlayer.getInstance();
        this.popcorn = popcorn.getInstance();
        this.project = project.getInstance();
        this.screen = screen.getInstance();
        this.stereo = stereo.getInstance();
        this.theaterLight = theaterLight.getInstance();
    }

    //准备
    public void ready(){

        dvdPlayer.on();
        popcorn.on();
        project.on();
        screen.down();
        stereo.on();
        theaterLight.on();
    }

    //播放
    public void play(){
        dvdPlayer.play();
    }

    //暂停
    public void pause(){
        dvdPlayer.pause();
    }

    //关闭
    public void end(){
        dvdPlayer.off();
        popcorn.off();
        project.off();
        screen.up();
        stereo.off();
        theaterLight.off();
    }

}

现在我们的客户只需要调用外观类即可,不需要这么多麻烦。

//客户
public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //直接调用很麻烦

        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
        //准备
        homeTheaterFacade.ready();

        //开始播放
        homeTheaterFacade.play();

    }
}

外观模式的注意事项和细节:

  1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统与的复杂性。
  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次。
  4. 当系统需要分层划分时,可以考虑使用Facade
  5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统变的非常难以维护和扩展,此时可以考虑一个为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade交互,提高复用性。
  6. 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是调用模块好。要让系统有层次,利于维护为目的。
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