《外观模式》

看了外观模式的一些资料。觉得外观模式就是为了解决实体类过多,而这些实体类就是为了做一件事情,组合起来。

 

因此外观模式出现了,他就是解决很多类的协调关系。用另个一类聚合这些类之间的事情。因此,当我们调用一个类的时候,所有的事情完成了

 

这个看起来就像一个外观一样。

 

图呢,和策略模式差不多,但是本质思想的功能是不一样的。

我在这里是用去征政府部门办事情,必须先去部门A,然后再去部门B。顺序不等乱。

 

但是外观模式出现了,就单独成立了一个部门,你直接去这个部门,就给你办好了。

 

 

代码

[cpp]  view plain copy
  1. // Facade.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。  
  2. //************************************************************************/      
  3. /* @filename    Facade.cpp 
  4.    @author       wallwind   
  5.    @createtime    2012/10/21 22:25 
  6.    @function     门面模式   
  7.    @email       wochenglin@qq.com   
  8.  */      
  9.  /************************************************************************/     
  10.   
  11.   
  12. #include "stdafx.h"  
  13. #include <iostream>  
  14.   
  15. using namespace std;  
  16.   
  17. class Department  
  18. {  
  19.     public:  
  20.         Department(){}  
  21.         virtual ~Department(){}  
  22.         virtual void doAction()=0;  
  23. };  
  24.   
  25. class DepartmentA:public Department  
  26. {  
  27.     public:  
  28.         DepartmentA(){}  
  29.         virtual ~DepartmentA(){}  
  30.         void doAction()  
  31.         {  
  32.             cout<<"DepartmentA"<<endl;  
  33.         }  
  34. };  
  35.   
  36. class DepartmentB:public Department  
  37. {  
  38. public:  
  39.     DepartmentB(){}  
  40.     virtual ~DepartmentB(){}  
  41.     void doAction()  
  42.     {  
  43.         cout<<"DepartmentB"<<endl;  
  44.     }  
  45. };  
  46.   
  47.   
  48. class Facade  
  49. {  
  50. public:  
  51.     Facade()  
  52.     {  
  53.         m_depa = new DepartmentA();  
  54.         m_depb = new DepartmentB();  
  55.     }  
  56.     ~Facade()  
  57.     {     
  58.         if (m_depa!=NULL)  
  59.         {  
  60.             delete m_depa;  
  61.         }  
  62.         if (m_depb!=NULL)  
  63.         {  
  64.             delete m_depb;  
  65.         }  
  66.     }  
  67.   
  68.     void OneDO()  
  69.     {  
  70.         m_depa->doAction();  
  71.         m_depb->doAction();  
  72.     }  
  73.   
  74. private:  
  75.     Department* m_depa;  
  76.     Department* m_depb;  
  77. };  
  78.   
  79.   
  80.   
  81.   
  82. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])  
  83. {  
  84.   
  85.     Facade face;  
  86.     face.OneDO();;  
  87.     return 0;  
  88. }  
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