C++ 类型转换的实现


Part.I 各种类型转换

下面针对几种常用的类型说明C++各种类型之间相互转换的实现。

Chap.0 总结

关于 C++ 中字符相关的类型有

类型说明
char用单引号''引起来的一个字符,可以重新赋值
char []指针常量,可以理解为char * (const xx);其值(指向)不能更改;但是其指向目标(在内存中的区域)的内容可变。最后有一个 '\0'结束符作为字符串的结束标志。
char *指针变量,其值(指向)可以改变,可以通过它来更改指向区域的内容
const char *指针变量,其值(指向)可以改变,但是只能指向常量,不能通过它来更改指向区域的内容,通过别的或许可以。
char const *等价于const char *
char * const指针常量,其值(指向)不能更改;但是可以通过它来更改指向区域的内容
stringC++ 新增的一个类,用双引号""引起来的字符串,对其操作十分灵活。要引用头文件#include <string>
CString常用于MFC编程中,是属于MFC的类

其转换如下:
在这里插入图片描述


字符串与其他简单类型的转换

在这里插入图片描述

Chap.I String 与其他类型之间的

数值型比如 int, float, double 转换为 string 可以使用函数std::to_string();string 转换为数值型可以使用下面的函数。

在这里插入图片描述
使用方法也比较简单,直接int a=stoi(str);即可!

另外,string 转换为 char *类型可以使用strcpy(tmp,a.c_str());char *类型转换为string 直接赋值即可。另外,需要注意的是str[i]切片操作得到的是charstr.substr(beg,len)操作得到的还是string

Chap.II char* 与其他类型之间

char *与其他类型之间可以通过string为桥梁,然后再通过string的函数来进行转换,下面也有一些比较巧妙的操作:

转换方法作用
2+'0'int 转 char,隐式类型转换
a-'0'char 转 int,隐式类型转换

Chap.III 复杂类型/容器之间的转换

Vector 与数组之间的转换,比如一个vector<int>和一个int a[v.size]之间的转换:

// vector<int> → int []
vector<int> v(10,1);				// 已知
int a[v.size()];					// 首先给目标 int[] 分配内存
memcpy(a, &v[0], v.size() * sizeof(v[0]));
------------------------------
// vector<int> → int []
vector<int> v(a, a + sizeof(a));	//构造时就可
------------------------------
vector<int> v(N);					//另一种方式,N为数组长度
memcpy(&V[0], a, sizeof(a));

Vector 与 Set 之间的转换

set<int> st(vec.begin(), vec.end());	// vector → set
------------------------------
vec.assign(st.begin(), st.end());		// set → vector

Part.II 底层原理

C++类型转换主要分为两种:隐式类型转换、显式类型转换(强制类型转换)。隐式类型转换主要是通过operator(类型转换函数)来实现的;强制类型转换主要用到四个关键字,下面博客内容就按隐式→显式的四个关键字 来展开。

Chap.I 隐式类型转换

基本数据类型之间进行隐式转换的几种情况:

1、算术转换(Arithmetic conversion) : 在混合类型的 算术表达式 中, 位数最宽的数据类型成为目标转换类型。例如:

int i=3;
double j = 3.1;
i+j;//i会被转换成double类型,然后才做加法运算。

2、一种类型表达式赋值给另一种类型的对象:目标类型是被赋值对象的类型。例如:

int inum = -1;
unsigned int uinum = 1;
double dnum = 2.3;
uinum = inum; //4294967295
inum = dnum;  //2

这种情况的转换,窄类型转换为宽类型一般没有问题,宽类型转换为窄类型一般会截断转换,有符号类型转换为无符号类型会出现我们不想出现的情况。

3、将一个表达式作为实参传递给函数调用,此时形参和实参类型不一致:目标转换类型为形参的类型。例如:

extern double sqrt( double );
cout << " The square root of 2 is  " << sqrt(2) << endl;
// 2被提升为double类型:2.0

4、从一个函数返回一个表达式,表达式类型与返回类型不一致:目标转换类型为函数的返回类型。例如:

double difference(int ival1, int ival2)
{
	return ival1 - ival2;
	// 返回值被提升为double类型
}

使用子类对象代替父类对象是可以的,也是因为隐式类型转换:

class A{};
class B: public A
{};//B是子类
void Fun(A& a);
B b;
Fun(b);//使用子类对象代替父类对象是可以的,也是因为隐式类型转换。

如果想将当前类类型转换为其他类型的时候,该怎么做呢?C++ 提供了类型转换函数(Type conversion function)来解决这个问题,它只能以成员函数的形式出现,也就是只能出现在类中。类型转换函数的语法格式为:

operator type(){
    //TODO:
    return data;
}

operator 是 C++ 关键字,type 是要转换的目标类型,data 是要返回的 type 类型的数据。

因为要转换的目标类型是 type,所以返回值 data 也必须是 type 类型。既然已经知道了要返回 type 类型的数据,所以没有必要再像普通函数一样明确地给出返回值类型。这样做导致的结果是:类型转换函数看起来没有返回值类型,其实是隐式地指明了返回值类型。

类型转换函数也没有参数,因为要将当前类的对象转换为其它类型,所以参数不言而喻。实际上编译器会把当前对象的地址赋值给 this 指针,这样在函数体内就可以操作当前对象了。

类型转换函数可以看成式转换构造函数的逆,因为转换构造函数能够将其它类型转换为当前类类型,而类型转换函数可以将当前类类型转换为其他类类型。下面看个例子:

//复数类
class Complex{
public:
    Complex(): m_real(0.0), m_imag(0.0){ }
    Complex(double real, double imag): m_real(real), m_imag(imag){ }
public:
    friend ostream & operator<<(ostream &out, Complex &c);
    friend Complex operator+(const Complex &c1, const Complex &c2);
    operator double() const { return m_real; }  //类型转换函数
private:
    double m_real;  //实部
    double m_imag;  //虚部
};

里面operator那一行,就是类型转换函数,它可以将复数类型转换为double类型,有了它,下面的代码就可以成功运行了:

Complex c1(24.6, 100);
double f = c1;  //相当于 double f = Complex::operator double(&c1);

Chap.II 显式类型转换

笔者认为C++是对C补充和更新,首先看C的强制转换:

(type-id)expression//转换格式1
type-id(expression)//转换格式2

c语言强制类型转换主要用于 基础的数据类型间的转换,c++除了能使用c语言的强制类型转换外,还新增了四种强制类型转换:static_cast、dynamic_cast、const_cast、reinterpret_cast主要运用于继承关系类间的强制转化

static_cast<new_type>      (expression)
dynamic_cast<new_type>     (expression) 
const_cast<new_type>       (expression) 
reinterpret_cast<new_type> (expression)

new_type为目标数据类型,expression为原始数据类型变量或者表达式。对其简单如下表所示:

关键字说明
static_cast用于良性转换,一般不会导致意外发生,风险很低。
const_cast用于 const 与非 const、volatile 与非 volatile 之间的转换。
reinterpret_cast高度危险的转换,这种转换仅仅是对二进制位的重新解释,不会借助已有的转换规则对数据进行调整,但是可以实现最灵活的 C++ 类型转换。
dynamic_cast借助 RTTI,用于类型安全的向下转型(Downcasting)。
有的书中,将c语言强制类型转换称为旧式转型,c++强制类型转换称为新式转型。

Sec.I static_cast

static_cast 是“静态转换”的意思,也就是在编译期间转换,转换失败的话会抛出一个编译错误。

static_cast 只能用于良性转换,这样的转换风险较低,一般不会发生什么意外,例如:

  • 原有的自动类型转换,例如 short 转 int、int 转 double、const 转非 const、向上转型等;
  • void 指针和具体类型指针之间的转换,例如void *int *char *void *等;
  • 有转换构造函数或者类型转换函数的类与其它类型之间的转换,例如 double 转 Complex(调用转换构造函数)、Complex 转 double(调用类型转换函数)。

需要注意的是,static_cast 不能用于无关类型之间的转换,因为这些转换都是有风险的,例如:

  • 两个具体类型指针之间的转换,例如int *double *Student *int *等。不同类型的数据存储格式不一样,长度也不一样,用 A 类型的指针指向 B 类型的数据后,会按照 A 类型的方式来处理数据:如果是读取操作,可能会得到一堆没有意义的值;如果是写入操作,可能会使 B 类型的数据遭到破坏,当再次以 B 类型的方式读取数据时会得到一堆没有意义的值。
  • int 和指针之间的转换。将一个具体的地址赋值给指针变量是非常危险的,因为该地址上的内存可能没有分配,也可能没有读写权限,恰好是可用内存反而是小概率事件。
  • static_cast 也不能用来去掉表达式的 const 修饰和 volatile 修饰。换句话说,不能将 const/volatile 类型转换为非 const/volatile 类型。

下面是一些用法示例:

//下面是正确的用法
int m = 100;
Complex c(12.5, 23.8);
long n = static_cast<long>(m);  //宽转换,没有信息丢失
char ch = static_cast<char>(m);  //窄转换,可能会丢失信息
int *p1 = static_cast<int*>( malloc(10 * sizeof(int)) );  //将void指针转换为具体类型指针
void *p2 = static_cast<void*>(p1);  //将具体类型指针,转换为void指针
double real= static_cast<double>(c);  //调用类型转换函数

//下面的用法是错误的
float *p3 = static_cast<float*>(p1);  //不能在两个具体类型的指针之间进行转换
p3 = static_cast<float*>(0X2DF9);  //不能将整数转换为指针类型

Sec.II const_cast

const_cast 比较好理解,它用来去掉表达式的 const 修饰或 volatile 修饰。换句话说,const_cast 就是用来将 const/volatile 类型转换为非 const/volatile 类型。看下面的例子:

const int n = 100;
int *p = const_cast<int*>(&n);
*p = 234;
cout<<"n = "<<n<<endl;   //  n = 100
cout<<"*p = "<<*p<<endl; //  *p = 234

&n用来获取 n 的地址,它的类型为const int *,必须使用 const_cast 转换为int *类型后才能赋值给 p。由于 p 指向了 n,并且 n 占用的是栈内存,有写入权限,所以可以通过 p 修改 n 的值。也就是说:p 和&n指向的是相同的地址。

有读者可能会问,为什么通过 n 和 *p 输出的值不一样呢?这是因为 C++ 对常量的处理更像是编译时期的#define,是一个值替换的过程,代码中所有使用 n 的地方在编译期间就被替换成了 100。换句话说,cout<<"n = "<<n<<endl;这行代码被修改成了cout<<"n = "<<100<<endl;

这样以来,即使程序在运行期间修改 n 的值,也不会影响 cout 语句了。使用 const_cast 进行强制类型转换可以突破 C/C++ 的常数限制,修改常数的值,因此有一定的危险性;但是程序员如果这样做的话,基本上会意识到这个问题,因此也还有一定的安全性。

Sec.III reinterpret_cast

reinterpret 是“重新解释”的意思,顾名思义,reinterpret_cast 这种转换仅仅是对二进制位的重新解释,不会借助已有的转换规则对数据进行调整,非常简单粗暴,所以风险很高。

reinterpret_cast 可以认为是 static_cast 的一种补充,一些 static_cast 不能完成的转换,就可以用 reinterpret_cast 来完成,例如两个具体类型指针之间的转换、int 和指针之间的转换(有些编译器只允许 int 转指针,不允许反过来)。

下面的代码代码演示了 reinterpret_cast 的使用:

#include <iostream>
using namespace std;

class A{
public:
    A(int a = 0, int b = 0): m_a(a), m_b(b){}
private:
    int m_a;
    int m_b;
};

int main(){
    //将 char* 转换为 float*
    char str[]="http://c.biancheng.net";
    float *p1 = reinterpret_cast<float*>(str);
    cout<<*p1<<endl;  //3.0262e+29
    //将 int 转换为 int*
    int *p = reinterpret_cast<int*>(100);
    //将 A* 转换为 int*
    p = reinterpret_cast<int*>(new A(25, 96));
    cout<<*p<<endl; //25
    return 0;
}

可以想象,用一个 float 指针来操作一个 char 数组是一件多么荒诞和危险的事情,这样的转换方式不到万不得已的时候不要使用。将A*转换为int*,使用指针直接访问 private 成员刺穿了一个类的封装性,更好的办法是让类提供 get/set 函数,间接地访问成员变量。

Sec.IV dynamic_cast

dynamic_caststatic_cast 是相对的,dynamic_cast 是“动态转换”的意思,static_cast 是“静态转换”的意思。dynamic_cast 会在程序运行期间借助 RTTI 进行类型转换,这就要求基类必须包含虚函数;static_cast 在编译期间完成类型转换,能够更加及时地发现错误。

dynamic_cast 用于在类的继承层次之间进行类型转换,它既允许向上转型(Upcasting),也允许向下转型(Downcasting)。向上转型是无条件的,不会进行任何检测,所以都能成功;向下转型的前提必须是安全的,要借助 RTTI (Run Time Type Identification,通过运行时类型识别)进行检测,所有只有一部分能成功。
dynamic_cast 的语法格式为:

dynamic_cast <newType> (expression)

newType 和 expression 必须同时是指针类型或者引用类型。换句话说,dynamic_cast 只能转换指针类型和引用类型,其它类型(int、double、数组、类、结构体等)都不行。

对于指针,如果转换失败将返回 NULL;对于引用,如果转换失败将抛出std::bad_cast异常。

向上转型(Upcasting)

向上转型时,只要待转换的两个类型之间存在继承关系,并且基类包含了虚函数(这些信息在编译期间就能确定),就一定能转换成功。因为向上转型始终是安全的,所以 dynamic_cast 不会进行任何运行期间的检查,这个时候的 dynamic_cast 和 static_cast 就没有什么区别了。

#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;

class Base{
public:
    Base(int a = 0): m_a(a){ }
    int get_a() const{ return m_a; }
    virtual void func() const { }
protected:
    int m_a;
};

class Derived: public Base{
public:
    Derived(int a = 0, int b = 0): Base(a), m_b(b){ }
    int get_b() const { return m_b; }
private:
    int m_b;
};

int main(){
    //情况①
    Derived *pd1 = new Derived(35, 78);
    Base *pb1 = dynamic_cast<Base*>(pd1);
    cout<<"pd1 = "<<pd1<<", pb1 = "<<pb1<<endl;
    cout<<pb1->get_a()<<endl;
    pb1->func();

    //情况②
    int n = 100;
    Derived *pd2 = reinterpret_cast<Derived*>(&n);
    Base *pb2 = dynamic_cast<Base*>(pd2);
    cout<<"pd2 = "<<pd2<<", pb2 = "<<pb2<<endl;
    cout<<pb2->get_a()<<endl;  //输出一个垃圾值
    pb2->func();  //内存错误

    return 0;
}

情况①是正确的,没有任何问题。对于情况②,pd 指向的是整型变量 n,并没有指向一个 Derived 类的对象,在使用 dynamic_cast 进行类型转换时也没有检查这一点,而是将 pd 的值直接赋给了 pb(这里并不需要调整偏移量),最终导致 pb 也指向了 n。因为 pb 指向的不是一个对象,所以get_a()得不到 m_a 的值(实际上得到的是一个垃圾值),pb2->func()也得不到 func() 函数的正确地址。

pb2->func()得不到 func() 的正确地址的原因在于,pb2 指向的是一个假的“对象”,它没有虚函数表,也没有虚函数表指针,而 func() 是虚函数,必须到虚函数表中才能找到它的地址。


向下转型(Downcasting)
向下转型是有风险的,dynamic_cast 会借助 RTTI 信息进行检测,确定安全的才能转换成功,否则就转换失败。那么,哪些向下转型是安全地呢,哪些又是不安全的呢?下面我们通过一个例子来演示:

#include <iostream>
using namespace std;

class A{
public:
    virtual void func() const { cout<<"Class A"<<endl; }
private:
    int m_a;
};

class B: public A{
public:
    virtual void func() const { cout<<"Class B"<<endl; }
private:
    int m_b;
};

class C: public B{
public:
    virtual void func() const { cout<<"Class C"<<endl; }
private:
    int m_c;
};

class D: public C{
public:
    virtual void func() const { cout<<"Class D"<<endl; }
private:
    int m_d;
};

int main(){
    A *pa = new A();
    B *pb;
    C *pc;
   
    //情况①
    pb = dynamic_cast<B*>(pa);  //向下转型失败
    if(pb == NULL){
        cout<<"Downcasting failed: A* to B*"<<endl;
    }else{
        cout<<"Downcasting successfully: A* to B*"<<endl;
        pb -> func();
    }
    pc = dynamic_cast<C*>(pa);  //向下转型失败
    if(pc == NULL){
        cout<<"Downcasting failed: A* to C*"<<endl;
    }else{
        cout<<"Downcasting successfully: A* to C*"<<endl;
        pc -> func();
    }
   
    cout<<"-------------------------"<<endl;
   
    //情况②
    pa = new D();  //向上转型都是允许的
    pb = dynamic_cast<B*>(pa);  //向下转型成功
    if(pb == NULL){
        cout<<"Downcasting failed: A* to B*"<<endl;
    }else{
        cout<<"Downcasting successfully: A* to B*"<<endl;
        pb -> func();
    }
    pc = dynamic_cast<C*>(pa);  //向下转型成功
    if(pc == NULL){
        cout<<"Downcasting failed: A* to C*"<<endl;
    }else{
        cout<<"Downcasting successfully: A* to C*"<<endl;
        pc -> func();
    }
   
    return 0;
}

运行结果为:

Downcasting failed: A* to B*
Downcasting failed: A* to C*
-------------------------
Downcasting successfully: A* to B*
Class D
Downcasting successfully: A* to C*
Class D

这段代码中类的继承顺序为:A --> B --> C --> D。pa 是A*类型的指针,当 pa 指向 A 类型的对象时,向下转型失败,pa 不能转换为B*C*类型。当 pa 指向 D 类型的对象时,向下转型成功,pa 可以转换为B*C*类型。同样都是向下转型,为什么 pa 指向的对象不同,转换的结果就大相径庭呢?

这是因为:每个类都会在内存中保存一份类型信息,编译器会将存在继承关系的类的类型信息使用指针“连接”起来,从而形成一个继承链(Inheritance Chain),也就是如下图所示的样子:
在这里插入图片描述
当使用 dynamic_cast 对指针进行类型转换时,程序会先找到该指针指向的对象,再根据对象找到当前类(指针指向的对象所属的类)的类型信息,并从此节点开始沿着继承链向上遍历,如果找到了要转化的目标类型,那么说明这种转换是安全的,就能够转换成功,如果没有找到要转换的目标类型,那么说明这种转换存在较大的风险,就不能转换。

对于本例中的情况①,pa 指向 A 类对象,根据该对象找到的就是 A 的类型信息,当程序从这个节点开始向上遍历时,发现 A 的上方没有要转换的 B 类型或 C 类型(实际上 A 的上方没有任何类型了),所以就转换败了。对于情况②,pa 指向 D 类对象,根据该对象找到的就是 D 的类型信息,程序从这个节点向上遍历的过程中,发现了 C 类型和 B 类型,所以就转换成功了。

总的来说,dynamic_cast 会在程序运行过程中遍历继承链,如果途中遇到了要转换的目标类型,那么就能够转换成功,如果直到继承链的顶点(最顶层的基类)还没有遇到要转换的目标类型,那么就转换失败。对于同一个指针(例如 pa),它指向的对象不同,会导致遍历继承链的起点不一样,途中能够匹配到的类型也不一样,所以相同的类型转换产生了不同的结果。

从表面上看起来 dynamic_cast 确实能够向下转型,本例也很好地证明了这一点:B 和 C 都是 A 的派生类,我们成功地将 pa 从 A 类型指针转换成了 B 和 C 类型指针。但是从本质上讲,dynamic_cast 还是只允许向上转型,因为它只会向上遍历继承链。造成这种假象的根本原因在于,派生类对象可以用任何一个基类的指针指向它,这样做始终是安全的。本例中的情况②,pa 指向的对象是 D 类型的,pa、pb、pc 都是 D 的基类的指针,所以它们都可以指向 D 类型的对象,dynamic_cast 只是让不同的基类指针指向同一个派生类对象罢了。

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