C++学习摘要


记录每次踩过的坑方便查询.

1. Q:循环包含头文件

场景说明
项目中有两个头文件(define.hClientUDP.h), ClientUDP类中需要用到define.h中的类型定义.
define.h中定义函数指针类型时需要用到ClientUDP.h中的类定义
这就导致两个头文件循环包含???
编译不通过

ClientUDP.h相关代码

#pragma once
#include "define.h"
#include "Result.h"
class NetWorkUDP;
// 客户端连接
class ClientUDP
{
  friend class NetWorkUDP;
public:
  // 发送数据
  // @param data  数据字节码数组
  // @param len   字节码长度
  Result send(CByteArray* data, const int len);
};

define.h相关代码

#pragma once
// 这里导致循环引用
#include "ClientUDP.h"

#ifndef NET_WORK_HANDLE_FUNC
#define NET_WORK_HANDLE_FUNC
//UDP数据处理函数
//@param _this     调用者
//@param ip        客户端IP
//@param data      原始数据
//@param startPos  有效数据开始位置
//@param len       数据总长度
typedef void (*UdpHandleFunc) (void* _this, ClientUDP* clientUdp, CByteArray data, int startPos, int len);
#endif // !NET_WORK_HANDLE_FUNC

A:解决方案

define.h中去掉类型定义头文件(ClientUDP.h), 同时在使用的地方使用class Type var做提前声明

#pragma once
// 这里导致循环引用
// #include "ClientUDP.h"

#ifndef NET_WORK_HANDLE_FUNC
#define NET_WORK_HANDLE_FUNC
//UDP数据处理函数
//@param _this     调用者
//@param ip        客户端IP
//@param data      原始数据
//@param startPos  有效数据开始位置
//@param len       数据总长度
typedef void (*UdpHandleFunc) (void* _this,class ClientUDP* clientUdp, CByteArray data, int startPos, int len);
#endif // !NET_WORK_HANDLE_FUNC

Q:动态加载dll后, 延迟卸载

场景说明:
程序中需要动态加载各种组件, 同时希望在调用unload(string modName)时才卸载
先前按照正常思维, 通过new的方式获取指针再卸载.(失败)

A:解决方案

HINSTANCE的定义在wtypes.h中, 本身就是一个指针. 因此直接使用即可

typedef void *HINSTANCE;

使用场景

// 已加载dll
map<string, HINSTANCE> loadedDlls;
...
// 卸载dll
FreeLibrary(loadedDlls[moduleName]);
loadedDlls.erase(moduleName);

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