游戏代码

import time,random

player_victory = 0
enemy_victory = 0

for i in range(1,4):
    time.sleep(2)  # 让局与局之间有较明显的有时间间隔
    print(' \n——————现在是第'+str(i)+'局——————')  # 作为局的标记
 
    player_life = random.randint(100,150)
    player_attack = random.randint(30,50)
    enemy_life = random.randint(100,150)
    enemy_attack = random.randint(30,50)

    # 展示双方角色的属性
    print('【玩家】\n'+'血量:'+str(player_life)+'\n攻击:'+str(player_attack))
    print('------------------------')
    time.sleep(1)
    print('【敌人】\n'+'血量:'+str(enemy_life)+'\n攻击:'+str(enemy_attack))
    print('------------------------')
    time.sleep(1)

    # 双方PK
    while player_life > 0 and enemy_life > 0:
        player_life = player_life - enemy_attack
        enemy_life = enemy_life - player_attack
        print('你发起了攻击,【敌人】剩余血量'+str(enemy_life))
        print('敌人向你发起了攻击,【玩家】剩余血量'+str(player_life))
        print('-----------------------')
        time.sleep(1.5)

    #打印最终战果
    if player_life > 0 and enemy_life <= 0:
        player_victory += 1
        print('敌人死翘翘了,你赢了!')
    elif player_life <= 0 and enemy_life > 0:
        enemy_victory += 1
        print('悲催,敌人把你干掉了!')
    else:
        print('哎呀,你和敌人同归于尽了!')

if player_victory > enemy_victory :
    time.sleep(1)
    print('【最终结果:你赢了!】')
elif enemy_victory > player_victory:
    print('【最终结果:你输了!】')
else: 
    print('【最终结果:平局!】')

print('') #用来换行

list3= [91, 95, 97, 99, 92, 93, 96, 98]
list3.sort()
print(list3)

不可以写作print(list3.sort())

list3= [91, 95, 97, 99, 92, 93, 96, 98]
print(sorted(list3))

 

def menu(appetizer,course,*barbeque,dessert='绿豆沙'):
    print('一份开胃菜:'+appetizer)
    print('一份主菜:'+course)
    print('一份甜品:'+dessert)
    for i in barbeque:
        print('一份烤串:'+i)
        
menu('话梅花生','牛肉拉面','烤鸡翅','烤茄子','烤玉米')

需要注意的是,这时候默认参数也需要放在不定长参数的后面,即dessert=’绿豆沙'要放在*barbeque后面,否则传递的值会对应不上。现在请你重现上面的代码(自己手打哦~),注意参数的顺序,调用函数时可以换成你爱吃的食物。

 

#第一个函数
def fun():
    a ='I am coding'
print(fun())

#第二个函数
def fun():
    a='I am coding'
    return a
print(fun())
没有return语句的函数会默认返回None值

 

def fun():
  return 'I am coding.'
  return 'I am not coding.'

print(fun())

return还有一个“副作用”:一旦函数内部遇到return语句,就会停止执行并返回结果

 

x=99   #全局变量x  
def num():
    x=88 #局部变量x 
    print(x)
    
num() 
#打印局部变量x

print(x) 
#打印全局变量x

建议局部变量和全局变量【不要】取相同的名字,以免混淆

有几点需要注意。就像你不希望合租的人随意使用你私人房间里的物品,全局作用域中的代码中也不能使用任何局部变量。来看看一个新手容易踩的坑:

def egg():    
#定义了一个叫egg的函数
    quantity = 108
#定义了一个变量quantity,并赋值为108
egg()
#调用egg() 函数
print(quantity)   
# 打印egg() 函数里面的变量quantity

那该怎么办呢?其实也很简单,就像私人房间里的人可以使自由使用公共区域的物品,在函数内部的局部作用域,是可以访问全局变量的。

quantity = 108
#定义变量quantity,这不是在我们定义的函数内的,所以是全局变量。
def egg():
#定义一个函数,叫egg()
   print(quantity) 
#函数内的功能是打印变量quantity
egg()
#调用这个函数

 

如果你非要将局部变量变成全局变量,就像把私人房间的东西挪到公共区域,可不可以呢?Python也是能够满足你的,只不过要用到一种新的语句global语句,就像这样子:

def egg():    
    global quantity
#global语句将变量quantity声明为全局变量
    quantity = 108
    
egg()
print(quantity)

a = print(123) a的值为NONE

字符串,可以用len去判断长度,浮点数,整数和布尔值不能用len去判断长度

能使用len()去判断长度的是

 

A、' '

 

B. 123

C. 12.5

D. True

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