线段树区间更新延迟标记

A Simple Problem with Integers
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Problem Description
You have N integers, A1, A2, … ,AN. You need to deal with two kinds of operations. One type of operation is to add some given number to each number in a given interval. The other is to ask for the sum of numbers in a given interval.

Input
The first line contains two numbers N and Q. 1 ≤ N,Q ≤ 100000.
The second line contains N numbers, the initial values of A1,A2, … ,AN. -1000000000 ≤ Ai ≤ 1000000000.
Each of the next Q lines represents an operation.
“C a b c” means adding c to each of Aa, Aa+1, … , Ab. -10000 ≤ c ≤ 10000.
“Q a b” means querying the sum of Aa, Aa+1, … ,Ab.

Output
You need to answer all Q commands in order. One answer in a line.

Sample Input
10 5
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Q 4 4
Q 1 10
Q 2 4
C 3 6 3
Q 2 4

Sample Output
4
55
9
15

Source
PKU

[cpp] view plain copy print?在CODE上查看代码片派生到我的代码片

define DeBUG

include

include

include

include

include

include

include

include

include

include

include

include

include

include

using namespace std ;

define zero {0}

define INF 0x3f3f3f3f

define EPS 1e-6

typedef long long LL;
const double PI = acos(-1.0);
//#pragma comment(linker, “/STACK:102400000,102400000”)
inline int sgn(double x)
{
return fabs(x) < EPS ? 0 : (x < 0 ? -1 : 1);
}

define N 100005

struct Node
{
int l, r;
int mid;
int id;
long long sum;
long long add;
void get(long long tm)
{
add+=tm;
sum+=(r-l+1)*tm;
}
};
long long y[N];
Node tree[N * 10];
void build(int id, int l, int r)
{
Node &t = tree[id];
t.l = l;
t.r = r;
t.mid = (l + r) >> 1;
t.id = id;
t.sum = t.add = 0;
if (l == r)
{
t.sum = y[l];
return;
}
build(id << 1, l, t.mid);
build(id << 1 | 1, t.mid + 1, r);
t.sum = tree[id << 1].sum + tree[id << 1 | 1].sum;
}

void relax(int id)
{
if (tree[id].add)
{
tree[id << 1].get(tree[id].add);
tree[id << 1 | 1].get(tree[id].add);
tree[id].add = 0;
}
}
void update2(int id, int st, int ed, int add)
{
Node &t = tree[id];
if (st <= t.l && t.r <= ed)
{
t.get(add);
return;
}
relax(id);
if (st <= t.mid)
update2(id << 1, st, ed, add);
if (ed > t.mid)
update2(id << 1 | 1, st, ed, add);
tree[id].sum = tree[id << 1].sum + tree[id << 1 | 1].sum;
}
long long query2(int id, int l, int r)
{
Node &t = tree[id];
if (l <= t.l && r >= t.r)
return t.sum;
relax(id);
long long sum1 = 0, sum2 = 0;
if (t.mid >= l)
sum1 = query2(id << 1, l, r);
if (t.mid < r)
sum2 = query2(id << 1 | 1, l, r);
return sum1 + sum2;
}
int main()
{

ifdef DeBUGs

freopen("C:\\Users\\Sky\\Desktop\\1.in", "r", stdin);  

endif

int n, m;  
while (scanf("%d%d", &n, &m) + 1)  
{  
    for (int i = 1; i <= n; i++)  
    {  
        scanf("%lld", &y[i]);  
    }  
    build(1, 1, n);  
    char op[10];  
    int a, b, c;  
    for (int i = 1; i <= m; i++)  
    {  
        scanf("%s", op);  
        if (op[0] == 'Q')  
        {  
            scanf("%d%d", &a, &b);  
            printf("%lld\n", query2(1, a, b));  
        }  
        else  
        {  
            scanf("%d%d%d", &a, &b, &c);  
            update2(1, a, b, c);  
        }  
    }  
}  

return 0;  

}

转自:http://www.cnblogs.com/TenosDoIt/p/3453089.html#b

一 概述

线段树,类似区间树,是一个完全二叉树,它在各个节点保存一条线段(数组中的一段子数组),主要用于高效解决连续区间的动态查询问题,由于二叉结构的特性,它基本能保持每个操作的复杂度为O(logn)。

线段树的每个节点表示一个区间,子节点则分别表示父节点的左右半区间,例如父亲的区间是[a,b],那么(c=(a+b)/2)左儿子的区间是[a,c],右儿子的区间是[c+1,b]。

二 从一个例子理解线段树

下面我们从一个经典的例子来了解线段树,问题描述如下:从数组arr[0…n-1]中查找某个数组某个区间内的最小值,其中数组大小固定,但是数组中的元素的值可以随时更新。

对这个问题一个简单的解法是:遍历数组区间找到最小值,时间复杂度是O(n),额外的空间复杂度O(1)。当数据量特别大,而查询操作很频繁的时候,耗时可能会不满足需求。

另一种解法:使用一个二维数组来保存提前计算好的区间[i,j]内的最小值,那么预处理时间为O(n^2),查询耗时O(1), 但是需要额外的O(n^2)空间,当数据量很大时,这个空间消耗是庞大的,而且当改变了数组中的某一个值时,更新二维数组中的最小值也很麻烦。

我们可以用线段树来解决这个问题:预处理耗时O(n),查询、更新操作O(logn),需要额外的空间O(n)。根据这个问题我们构造如下的二叉树

叶子节点是原始组数arr中的元素
非叶子节点代表它的所有子孙叶子节点所在区间的最小值
例如对于数组[2, 5, 1, 4, 9, 3]可以构造如下的二叉树(背景为白色表示叶子节点,非叶子节点的值是其对应数组区间内的最小值,例如根节点表示数组区间arr[0…5]内的最小值是1): 本文地址

由于线段树的父节点区间是平均分割到左右子树,因此线段树是完全二叉树,对于包含n个叶子节点的完全二叉树,它一定有n-1个非叶节点,总共2n-1个节点,因此存储线段是需要的空间复杂度是O(n)。那么线段树的操作:创建线段树、查询、节点更新 是如何运作的呢(以下所有代码都是针对求区间最小值问题)?

2.1 创建线段树

对于线段树我们可以选择和普通二叉树一样的链式结构。由于线段树是完全二叉树,我们也可以用数组来存储,下面的讨论及代码都是数组来存储线段树,节点结构如下(注意到用数组存储时,有效空间为2n-1,实际空间确不止这么多,比如上面的线段树中叶子节点1、3虽然没有左右子树,但是的确占用了数组空间,实际空间是满二叉树的节点数目: 2 * 2 ^{\lceil \log_2{n} \rceil} - 1, \lceil \log_2{n} \rceil 是树的高度,但是这个空间复杂度也是O(n)的 )。

struct SegTreeNode

{

  int val;

};

定义包含n个节点的线段树 SegTreeNode segTree[n],segTree[0]表示根节点。那么对于节点segTree[i],它的左孩子是segTree[2*i+1],右孩子是segTree[2*i+2]。

我们可以从根节点开始,平分区间,递归的创建线段树,线段树的创建函数如下:

复制代码
1 const int MAXNUM = 1000;
2 struct SegTreeNode
3 {
4 int val;
5 }segTree[MAXNUM];//定义线段树
6
7
14 void build(int root, int arr[], int istart, int iend)
15 {
16 if(istart == iend)//叶子节点
17 segTree[root].val = arr[istart];
18 else
19 {
20 int mid = (istart + iend) / 2;
21 build(root*2+1, arr, istart, mid);//递归构造左子树
22 build(root*2+2, arr, mid+1, iend);//递归构造右子树
23 //根据左右子树根节点的值,更新当前根节点的值
24 segTree[root].val = min(segTree[root*2+1].val, segTree[root*2+2].val);
25 }
26 }
复制代码
2.2 查询线段树

已经构建好了线段树,那么怎样在它上面超找某个区间的最小值呢?查询的思想是选出一些区间,使他们相连后恰好涵盖整个查询区间,因此线段树适合解决“相邻的区间的信息可以被合并成两个区间的并区间的信息”的问题。代码如下,具体见代码解释

复制代码
1
7 int query(int root, int nstart, int nend, int qstart, int qend)
8 {
9 //查询区间和当前节点区间没有交集
10 if(qstart > nend || qend < nstart)
11 return INFINITE;
12 //当前节点区间包含在查询区间内
13 if(qstart <= nstart && qend >= nend)
14 return segTree[root].val;
15 //分别从左右子树查询,返回两者查询结果的较小值
16 int mid = (nstart + nend) / 2;
17 return min(query(root*2+1, nstart, mid, qstart, qend),
18 query(root*2+2, mid + 1, nend, qstart, qend));
19
20 }
复制代码
举例说明(对照上面的二叉树):

1、当我们要查询区间[0,2]的最小值时,从根节点开始,要分别查询左右子树,查询左子树时节点区间[0,2]包含在查询区间[0,2]内,返回当前节点的值1,查询右子树时,节点区间[3,5]和查询区间[0,2]没有交集,返回正无穷INFINITE,查询结果取两子树查询结果的较小值1,因此结果是1.

2、查询区间[0,3]时,从根节点开始,查询左子树的节点区间[0,2]包含在区间[0,3]内,返回当前节点的值1;查询右子树时,继续递归查询右子树的左右子树,查询到非叶节点4时,又要继续递归查询:叶子节点4的节点区间[3,3]包含在查询区间[0,3]内,返回4,叶子节点9的节点区间[4,4]和[0,3]没有交集,返回INFINITE,因此非叶节点4返回的是min(4, INFINITE) = 4,叶子节点3的节点区间[5,5]和[0,3]没有交集,返回INFINITE,因此非叶节点3返回min(4, INFINITE) = 4, 因此根节点返回 min(1,4) = 1。

2.3单节点更新

单节点更新是指只更新线段树的某个叶子节点的值,但是更新叶子节点会对其父节点的值产生影响,因此更新子节点后,要回溯更新其父节点的值。

复制代码
1
8 void updateOne(int root, int nstart, int nend, int index, int addVal)
9 {
10 if(nstart == nend)
11 {
12 if(index == nstart)//找到了相应的节点,更新之
13 segTree[root].val += addVal;
14 return;
15 }
16 int mid = (nstart + nend) / 2;
17 if(index <= mid)//在左子树中更新
18 updateOne(root*2+1, nstart, mid, index, addVal);
19 else updateOne(root*2+2, mid+1, nend, index, addVal);//在右子树中更新
20 //根据左右子树的值回溯更新当前节点的值
21 segTree[root].val = min(segTree[root*2+1].val, segTree[root*2+2].val);
22 }
复制代码
比如我们要更新叶子节点4(addVal = 6),更新后值变为10,那么其父节点的值从4变为9,非叶结点3的值更新后不变,根节点更新后也不变。

2.4 区间更新

区间更新是指更新某个区间内的叶子节点的值,因为涉及到的叶子节点不止一个,而叶子节点会影响其相应的非叶父节点,那么回溯需要更新的非叶子节点也会有很多,如果一次性更新完,操作的时间复杂度肯定不是O(lgn),例如当我们要更新区间[0,3]内的叶子节点时,需要更新出了叶子节点3,9外的所有其他节点。为此引入了线段树中的延迟标记概念,这也是线段树的精华所在。

延迟标记:每个节点新增加一个标记,记录这个节点是否进行了某种修改(这种修改操作会影响其子节点),对于任意区间的修改,我们先按照区间查询的方式将其划分成线段树中的节点,然后修改这些节点的信息,并给这些节点标记上代表这种修改操作的标记。在修改和查询的时候,如果我们到了一个节点p,并且决定考虑其子节点,那么我们就要看节点p是否被标记,如果有,就要按照标记修改其子节点的信息,并且给子节点都标上相同的标记,同时消掉节点p的标记。

因此需要在线段树结构中加入延迟标记域,本文例子中我们加入标记与addMark,表示节点的子孙节点在原来的值的基础上加上addMark的值,同时还需要修改创建函数build 和 查询函数 query,修改的代码用红色字体表示,其中区间更新的函数为update,代码如下:

复制代码
1 const int INFINITE = INT_MAX;
2 const int MAXNUM = 1000;
3 struct SegTreeNode
4 {
5 int val;
6 int addMark;//延迟标记
7 }segTree[MAXNUM];//定义线段树
8
9
16 void build(int root, int arr[], int istart, int iend)
17 {
18 segTree[root].addMark = 0;//—-设置标延迟记域
19 if(istart == iend)//叶子节点
20 segTree[root].val = arr[istart];
21 else
22 {
23 int mid = (istart + iend) / 2;
24 build(root*2+1, arr, istart, mid);//递归构造左子树
25 build(root*2+2, arr, mid+1, iend);//递归构造右子树
26 //根据左右子树根节点的值,更新当前根节点的值
27 segTree[root].val = min(segTree[root*2+1].val, segTree[root*2+2].val);
28 }
29 }
30
31
35 void pushDown(int root)
36 {
37 if(segTree[root].addMark != 0)
38 {
39 //设置左右孩子节点的标志域,因为孩子节点可能被多次延迟标记又没有向下传递
40 //所以是 “+=”
41 segTree[root*2+1].addMark += segTree[root].addMark;
42 segTree[root*2+2].addMark += segTree[root].addMark;
43 //根据标志域设置孩子节点的值。因为我们是求区间最小值,因此当区间内每个元
44 //素加上一个值时,区间的最小值也加上这个值
45 segTree[root*2+1].val += segTree[root].addMark;
46 segTree[root*2+2].val += segTree[root].addMark;
47 //传递后,当前节点标记域清空
48 segTree[root].addMark = 0;
49 }
50 }
51
52
58 int query(int root, int nstart, int nend, int qstart, int qend)
59 {
60 //查询区间和当前节点区间没有交集
61 if(qstart > nend || qend < nstart)
62 return INFINITE;
63 //当前节点区间包含在查询区间内
64 if(qstart <= nstart && qend >= nend)
65 return segTree[root].val;
66 //分别从左右子树查询,返回两者查询结果的较小值
67 pushDown(root); //—-延迟标志域向下传递
68 int mid = (nstart + nend) / 2;
69 return min(query(root*2+1, nstart, mid, qstart, qend),
70 query(root*2+2, mid + 1, nend, qstart, qend));
71
72 }
73
74
81 void update(int root, int nstart, int nend, int ustart, int uend, int addVal)
82 {
83 //更新区间和当前节点区间没有交集
84 if(ustart > nend || uend < nstart)
85 return ;
86 //当前节点区间包含在更新区间内
87 if(ustart <= nstart && uend >= nend)
88 {
89 segTree[root].addMark += addVal;
90 segTree[root].val += addVal;
91 return ;
92 }
93 pushDown(root); //延迟标记向下传递
94 //更新左右孩子节点
95 int mid = (nstart + nend) / 2;
96 update(root*2+1, nstart, mid, ustart, uend, addVal);
97 update(root*2+2, mid+1, nend, ustart, uend, addVal);
98 //根据左右子树的值回溯更新当前节点的值
99 segTree[root].val = min(segTree[root*2+1].val, segTree[root*2+2].val);
100 }
复制代码
区间更新举例说明:当我们要对区间[0,2]的叶子节点增加2,利用区间查询的方法从根节点开始找到了非叶子节点[0-2],把它的值设置为1+2 = 3,并且把它的延迟标记设置为2,更新完毕;当我们要查询区间[0,1]内的最小值时,查找到区间[0,2]时,发现它的标记不为0,并且还要向下搜索,因此要把标记向下传递,把节点[0-1]的值设置为2+2 = 4,标记设置为2,节点[2-2]的值设置为1+2 = 3,标记设置为2(其实叶子节点的标志是不起作用的,这里是为了操作的一致性),然后返回查询结果:[0-1]节点的值4;当我们再次更新区间[0,1](增加3)时,查询到节点[0-1],发现它的标记值为2,因此把它的标记值设置为2+3 = 5,节点的值设置为4+3 = 7;

其实当区间更新的区间左右值相等时([i,i]),就相当于单节点更新,单节点更新只是区间更新的特例。

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