10种人脉裂变技能,6个裂变核心,8个吸粉人性本能怎样玩粉丝裂变?

本文揭示了裂变增长的核心要素,包括裂变诱饵、玩法、趣味内容、分享渠道、落地页和种子用户。探讨了8个人性的思维习惯在营销中的应用,如攀比、贪婪、孤独等,并列举了10种裂变玩法,如群裂变、分销、打卡等。最后介绍了GrowingSDK这一裂变营销解决方案,帮助实现低成本的用户增长和留存提升。
摘要由CSDN通过智能技术生成

10种人脉裂变技能,6个裂变核心,8个吸粉人性本能怎样玩粉丝裂变?

内行看门道,外行看热闹,今天我就给你讲讲裂变增长的核心。
在我们设计一套完整的裂变活动时,就按照这六个方面来设置,就可以形成裂变活动的基本框架。

分别是:
裂变诱饵、裂变玩法、趣味内容、分享渠道、落地页、种子用户。

在这里插入图片描述

裂变诱饵,刚才制造稀缺的环节有所提及,这是裂变流程里最为核心的要素,只有诱饵设置得好,诱发传播的人才会多,效果才会好。

说到这里,我们要先探讨一下更深层次的逻辑,人为什么会被诱惑?又会被什么样的诱饵诱惑呢?

营销是做人的生意,最底层触及的是“人性”,人性是人类消费行为的原始驱动力,在活动设计中,顺应人性越多,活动成功率越高,对于裂变来说,就是分享率和裂变频次就会越高。

都说人性七宗罪,我们不讲这么沉重,只说人性中有8个本能的思维习惯,做营销要去利用他。

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“攀比”,也可以说挑战,人类本能中有挑战的欲望,攀比的心态,利用此,可设计游戏感的排名、等级、纪录等形式;

“贪婪”,即占便

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