Python版开心消消乐来了,你能通关吗?

本文介绍了使用Python的pygame模块开发的开心消消乐游戏。玩家通过移动鼠标操作游戏,三个及以上相同元素消除得分。游戏初始化、界面设计、元素类和交互逻辑均有涉及,完整源码可向作者获取。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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Python日志
在这里插入图片描述

开发环境

Python版本:3.6.4
相关模块:
pygame模块;
以及一些Python自带的模块。

环境搭建

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

原理介绍

开心消消乐我相信还是有很多的小伙伴是玩过的,今天给大家安利的Python版本的,操作也是非常简单的,只需要自己通过移动鼠标就可以操作“小动物”,只要是三个或者三个以上的一样的小动物就看消除得分。
大概了解了游戏规则之后,我们就可以开始写这个游戏啦~首先,进行一下游戏初始化操作:
在这里插入图片描述

'''brick : 218*218
   animal : 40*40
   bg : 850*600 '''

# print(dir())   # 已导入的包
pygame.init()  # 初始化
pygame.mixer.init()
pygame.display.set_caption('开心消消乐 —— 彳余大胆')
tree = manager.ManagerTree()
m = manager.Manager(0, 0)
sound_sign = 0
world_bgm = pygame.mixer.Sound(manager.SoundPlay.world_bgm)
game_bgm = pygame.mixer.Sound(manager.SoundPlay.game_bgm)
while True:
    if m.level == 0:
        if sound_sign == 0:
            game_bgm.stop()
            world_bgm.play(-1)
            sound_sign = 1
    else:
        if sound_sign == 1:
            world_bgm.stop()
            game_bgm.play(-1)
            sound_sign = 0
    if m.level == 0:
        tree.draw_tree(m.energy_num, m.money)
    else:
        m.set_level_mode(m.level)
        sprite_group = m.draw()
        if m.type == 0:
            m.eliminate_animal()
            m.death_map()
            m.exchange(sprite_group)
        m.judge_level()

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_q or event.key == pygame.K_ESCAPE:
                exit()
        if event.type == QUIT:
            sys.exit()
        m.level, m.energy_num, m.money = tree.mouse_select(event, m.level, m.energy_num, m.money)
        m.mouse_select(event)

    m.mouse_image()
    pygame.display.flip()

if __name__ == "main":
    main()

然后就是一些代码示意:

树界面的示意图和代码实现:在这里插入图片描述

class ManagerTree:
    """管理树类"""
    __screen_size = (900, 600)
    screen = pygame.display.set_mode(__screen_size, DOUBLEBUF, 32)
    fruit_list = []
    fruit_image = pygame.image.load(Tree.fruit).convert_alpha()
    fruit_width = fruit_image.get_width()
    fruit_height = fruit_image.get_height()
    type = 0  # 0树界面,1加精力界面
    energy_full = False  # 精力已满标志 初始未满
    money_empty = False  # 银币不足

    def load_text(self, text, position, txt_size=25, txt_color=(255, 255, 255)):
        my_font = pygame.font.SysFont(None, txt_size)
        text_screen = my_font.render(text, True, txt_color)
        self.screen.blit(text_screen, position)

    def draw_tree(self, energy_num, money_num):
        """画tree"""
        Tree(Tree.tree, (0, 600)).draw(self.screen)      
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