【c++】b_game使用文档

前言

大家要的b_game的教程来啦!!!

本教程使用的b_game的版本是最新的,

根据最新版本,本教程也会改变

b_game系列

教程

(建议先学_game命名空间)

输入

axj函数

sbwz函数

输出

bout函数

gs函数

yanse函数

存档

cdhs结构体

改窗口参数

ycbj函数

gckdx函数

gckm函数

ycgb函数

ydgb函数

常量

键值常量

其他

ckbb函数

_game命名空间

anniu类

hl结构体

示例程序

退出按钮

#include<D:\b_game.h>//导入b_game库
int main()
{
	_game::gckdx(21,30);//改窗口大小
	_game::gckm("按钮");//改窗口名字
	_game::yanse(240);//调颜色
	system("cls");//刷新
	_game::ycgb();//隐藏光标
	_game::ycbj();//移除编辑模式
	_game::anniu n;//定义anniu类的变量
	n.csh(10,11,10,20,"按此键退出",240,7);//初始化按钮
	while (1)
	{
		if (n.gx_ax())//更新并检查是否按下按钮
		{
			return 0;
		}
	}
	return 0;
}

查看版本

#include<D:\b_game.h>//导入b_game 
using std::cout; 
using std::cin;
int main()
{
	_game::gckm("测试");//改窗口名 
	_game::gckdx(10,20);//改窗口大小 
	_game::ycgb();//隐藏光标 
	_game::yanse(240);//改颜色 
	_game::ckbb();//输出版本信息 
	cout<<"\n按空格继续";
	while(!_game::axj(' '));//暂停 
	return 0;
}

颜色表

#include<D:\b_game.h>//导入b_game库
using std::cout;
using std::cin;
int main()
{
	_game::ycgb();//隐藏光标
	_game::gckdx(16, 80);//改窗口大小
	_game::gckm("颜色表");//改窗口名
	_game::yanse(0);//改颜色
	system("cls");//刷新
	for (short i = 0; i <= 255; i++)//0~255种颜色
	{
		_game::yanse(i);//改颜色
		cout << setw(4) << i;//输出
		_game::yanse(7);
		if ((i + 1) % 16 == 0 && i != 255)//是否是一行最后一个
		{
			cout << "\n";//换行
		}
		else
		{
			cout << " ";//输出空格
		}
	}
	_getch();//暂停
	return 0;
}

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