- 切换场景(六图模式):可在场景中添加6个3D精灵(矩形),使用Unlit材质,附加纹理拼接成一个房间,切换场景时只需销毁旧场景,根据新的场景图片重新加载新场景即可.
- 切换场景(单图模式):场景中添加一个3D精灵(矩形),设置该精灵位于摄像机的位置即(0,0,0)处,此时摄像机处于精灵内部,精灵不可见(为后续动态打点做准备),切换场景采用为天空穹更换纹理实现
- 场景拼接有缝隙的问题:对添加的3D精灵进行如下处理
- 动态打点的实现: 使用从摄像机出创建一条射线与3D精灵(之前创建的6个场景盒子)进行碰撞,得到的碰撞点就是在场景中的三维点,然后根据laya官方示例中3D场景添加2D精灵的例子实现热点图(2D精灵)跟随三维点移动就完成了;若场景是单图模式,若想监测到射线与3D精灵内侧的碰撞点只需在处理碰撞点信息之前设置下图方法即可:
- 切换场景后GPU持续升高造成卡顿: 可能是切换场景时只是单纯使用destroy()销毁了场景,加上Laya.Resource.destroyUnusedResources()销毁掉没有被场景树引用资源即可
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最新推荐文章于 2024-05-29 17:31:57 发布