数据结构代码详解/西安交通大学/算法设计与问题求解/C语言代码/B

1.结构体定义:

用一种类型定义两种及以上的类型

将int,char,整型,数组给杂糅到一起

2.框架及顺序表定义

typedef struct 初始名称
{
  属性1 变量名1;
  属性2 变量名2;
  .....
}由typedef定义的别名;


//顺序表定义
typedef struct shunxubiao
{
  int data[maxsize];
  int length
}SqList;

SqList L;  //定义变量L为SqList类型

3.如何取表中的内容

点操作

例如:变量L已经定义data[50],length

int A;
A=L.data[50];

int B;
B=L.length;

疑难解答:很多同学会有疑问,typedef定义一个别名岂不是多此一举?请看下文

typedef int ZhengXing; //Zhengxing=int
int main()
{
  Zhengxing a;
  Zhengxing b;
  Zhengxing c;
  .....
  return 0;
}

如果我们定义了一万个int类型的变量,要改成double类型的变量,需要改一万次,那如果我们开始就定一个一个别名,那我们就需要改一次就可以了

疑难解答:有些同学对结构体不熟悉,我再强调一下

struct 人 {    //人在此处就是结构体的名字,和后续定义的变量不一样
  char 姓名[10];
  int 资产;
  char 配偶[10]; //名字是字符类型的
};

专业一点,改成English:

struct person{
  char name[10];
  int property;
  char mate[10];
};

现在给你一个例子进行赋值:马华,一个亿,配偶张颖

struct person no1 = {  //person为结构体名,no1为变量名
  "马云“,
  999999999999,
  “张颖“,
}

也可以这样赋值

struct person no2 ={
  .property=999999999,
  .mate="林宁“,  //这里是逗号,不是分号
  .name="王健林“
};

结构体的指针

char* p;
struct person *sp=&no1;
//取到了no1的首地址
//将结构体看成普通的结构体理解即可

通过指针访问结构体变量

//对指针解引用*sp,获取结构体变量no1
//*sp=n01
//再使用点运算(.)运算符获取成员
(*sp).property

//第二种方法
sp->property

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