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原创 几何着色器绘制模型三角面

【代码】几何着色器绘制模型三角面。

2023-09-15 16:51:23 76

原创 烘焙光照贴图

烘焙完成,Lighting Data Assets也不再为空,在文件夹中也自动生成了光照贴图。但是如果移动被烘焙的物体会产生这样的现象,因为被烘焙的信息已经储存在贴图中,所以移动物体光照和阴影会有错误,所以只能用在静态的物体上。打开Lighting窗口,选择Baked Lightmaps,点击Generate Lithting(要事先保存好场景)但是旋转灯光依然存在光照信息。创建灯光并设置好阴影,可以发现烘焙好的阴影比较柔和,而没有烘焙的阴影是纯黑。清楚烘焙信息,将灯光改为Mixed模式,再次烘焙。

2023-08-31 12:45:33 124 1

原创 解析CSV

【代码】解析CSV。

2023-05-13 09:20:49 94

原创 unity打字机效果(协程实现)

【代码】unity打字机效果(协程实现)

2023-05-12 11:10:43 580

原创 自发光shader

【代码】自发光shader。

2023-05-11 20:17:23 254 1

原创 连接lua虚拟机

【代码】连接lua虚拟机。

2023-05-08 09:22:34 129 1

原创 计算文件md5码

/filePath 文件路径。

2023-04-21 09:16:59 153 1

原创 简易对象池

对象池用于减少内存开销,其原理就是把可能用到到的对象,先存在一个地方(池),要用的时候就调出来,不用就放回去,而不是要用的时候创建,不用的时候销毁。减少性能损耗。

2023-04-14 01:01:06 104 1

空空如也

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