unity打字机效果(协程实现)

引用命名空间

using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

具体代码

public class TalkTest : MonoBehaviour
{
    // 文字显示速度
    public float speed = 0.001f;
    // 要显示的文字
    [TextArea]
    public string content = "";
    // 用于控制打字机效果的Text组件
    private Text textComponent;
    // 记录当前显示到的文字数量
    private int currentCharacterCount = 0;

    private void Start()
    {
        // 获取Text组件 
        textComponent = GetComponent<Text>();
        // 设置文字为空串
        textComponent.text = String.Empty;
        // 开始协程,实现打字机效果
        StartCoroutine(PlayText());
    } 
    
    IEnumerator PlayText()
    {
        // 循环显示文字
        while (currentCharacterCount < content.Length)
        {
            // 每次显示一定数量的文字
            int displayCount = currentCharacterCount + 1;
            // 获取需要显示的文字
            string displayText = content.Substring(0, displayCount);
            // 更新Text组件显示的文字
            textComponent.text = displayText;
            // 等待一定时间,延迟显示下一个文字
            yield return new WaitForSeconds(speed);
            // 增加当前显示的文字数量
            currentCharacterCount++;
        }
    }
}

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