java 图形用户基础------布局管理器







import javax.swing.*;   //    导入swing包中的所有类。
public class MyFrame{
public static void main(String [] args)
{
JFrame frame=new JFrame("MyFrame");    // 创建一个JFrame类对象
JButton jbtOK=new JButton("OK");       // 创建一个按钮对象。
frame.add(jbtOK);                      // 调用frame对象的add()方法,把jbtOK对象传递,添加到frame对象中。

frame.setSize(400,300);     // 设置框架大小     
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//  
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);           // 调用setVisible()方法,用于显示框架。
//只有在调用了setVisible()方法之后,才会把框架显示出来。

}       





}


下面就框架类的学习:有一点:
1.框架类JFrame位于java.swing包中,
2.JFrame类是一个容器类。
3.只能是:JFrame包含人家,而人家是不能包含它的。

1.如何创建的其他组件类放到JFrame对象中???
答: 把其他组件类的对象创建好之后,调用JFrame的add()类方法,把其他组件类作为实参传递给JFrame对象。

2.把组件放到JFrame框架中之后,这些组件在框架中如何排版布局呢???

   答:这项工作由布局管理器来完成。

3.



下面就布局管理器来开展学习:
概述:
()java的GUI组件都放置在容器中,它们的位置是由容器的布局管理器来管理的。
()布局管理器是使用布局管理器类创建的。




1.什么是布局管理器???
2.如何使用布局管理器排版组件???
3.


详解:
()layout :n. 布局;设计;安排;陈列
()版面设计 ; 页面布局 ; 版式 ; 版面编排

有三种基本的布局管理器:
Flowlayout  :流式布局
GridLayout  : 网格布局      Grid: [grɪd] n. 网格;格子
Borderlayout :边框布局     border 美 ['bɔrdɚ    n. 边境;边界;国界
每一中布局管理器都有三种相同的对齐方式。


详解:
(): Flowlayout  :流式布局管理器,是最简单的布局管理器,按照组件的顺序,从左到右地将组件排列在容器中。
  当放满一行时,就开始新的一行。
同时,Flowlayout布局提供了三种组件对齐方式。
                 即:Flowlayout.RIGHT 右对齐,Flowlayout.CENTER 居中对齐  Flowlayout.LEFT  左对齐    


 


 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
(): GridLayout 网格布局管理器,即:以网格的形式管理组件。
               :组件按照它们添加的顺序从左到右排列,逐行排列。 
  :Gridlayout管理器将容器分为网格,然后添加组件逐行地填充每个格子。
  :在Gridlayout的容器中,所有的组件的大小都被认为一样的。


:Gridlayout管理器将容器分为网格,然后添加组件逐行地填充每个格子。:

下面以一个具体的实例来分析:


:::
import javax.swing.JButton;
import  javax.swing.JFrame;
import  java.awt.BorderLayout;


// 定义了一个类:ShowBorderLayout类,继承于JFrame类。

public class ShowBorderLayout  extends JFrame{
 public ShowBorderLayout()
 
{
setLayout(new BorderLayout(5,10));//  这句话是什么意思???  setLayout是谁的方法???
// new BorderLayout(5,10) 创建了一个边界布局管理器对象,并把这个对象作为参数,传递给setLayout()方法,即:把边界布局管理对象设置在ShowBorderLayout类中。

add(new JButton("East"),BorderLayout.EAST);    //  使用add()方法,把JButton组件添加到对象管理器中。
add(new JButton("South"),BorderLayout.SOUTH);
add(new  JButton("West"),BorderLayout.WEST);
add(new  JButton("North"),BorderLayout.NORTH);
add(new  JButton("Center"),BorderLayout.CENTER);
} //  这是不是这个类的构造函数,一旦一个类创建,那么其构造方法就会给其对象,添加4个add()方法。

public  static void main(String []args)
{
ShowBorderLayout frame =new ShowBorderLayout();



frame.setTitle("ShowBorderLayout");
frame.setSize(300,200);
frame.setLocationRelativeTO(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);

}


}

BorderLayout边界布局管理器。

布局管理器的属性。
:如果需要动态地改变布局管理器的属性,布局管理器必须用一个变量显式地引用,然后,可以通过这个变量改变布局管理的属性。












什么是面板???
:::::::::  面板就是放置用户界面的子容器。
为什么要引出面板???


面板能带来哪些好处???


:::


使用java图形用户界面进行程序设计,可以将一个窗口分成几个面板。
面板的作用就是分组放置用户界面组件的子容器。
可以将这些按钮添加到一个面板中,然后再将这个面板添加到框架中。


面板:
包:  javax.swing.JPanel




创建一个面板:


JPanel p=new JPanel();  // 创建一个面板对象。
p.add(new JButton("OK")); // 向面板中添加按钮组件。


















辅助类:Helper class 
概述:
辅助类作用就是:用来 作为实参,传递给组件对象的方法。

:对象的作用是:对象作为实参传递给组件对象的相关属性设置方法,从而组件对象的方法,根据传递过来的对象作为参数,利用对象的内容来设置组件属性。


使用指南:


public Color(int r,int g,int b);
Color color=new Color(128,100,100);         // 类的命名是以大写字母开头,对象是以:小写字母命名。 




JButton jbtOK=new JButton("OK");           //
jbtOK.setBackground(color);
jbtOK.setForeground(new Color(100,1,1));








对于辅助类的认识:
()辅助类都放在:java.awt包中。
()一些常用类:  Color 类,  Font font  [fɒnt] n. 字体;字形


Color类是用以为GUI组件设置颜色。
Font类是用以设置组件的字体。






关于:Color 类:


可以使用java。awt.color类为GUI组件设置颜色。颜色是由红、绿、蓝这三原色构成的,每种原色都用一个int值表示它的深度,取值范围从0到255 这就是:RGB模式。






















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用AWT来生成图形用户界面时,组件和容器的概念非常重要。组件是各种各样的类,封装了图形系统的许多最小单位,例如按钮、窗口等等;而容器也是组件,它的最主要的作用是装载其它组件,但是象Panel这样的容器也经常被当作组件添加到其它容器中,以便完成杂的界面设计。布局管理器java语言与其它编程语言在图形系统方面较为显著的区别,容器中各个组件的位置是由布局管理器来决定的,共有5种布局管理器,每种布局管理器都有自己的放置规律。事件处理机制能够让图形界面响应用户的操作,主要涉及到事件源、事件、事件处理者等三方,事件源就是图形界面上的组件,事件就是对用户操作的描述,而事件处理者是处理事件的类。因此,对于AWT中所提供的各个组件,我们都需要了解该组件经常发生的事件以及处理该事件的相应的监听器接口。 对于AWT而言,Java 1.1到Java 1.2最大的改变就是Java中所有的库。当Java 1.1版纳入新的事件模型和Java Beans时,平台被设置--现在它可以被拖放到可视化的应用程序构建工具中,创建GUI组件。另外,事件模型的设计和Bean无疑对轻松的编程和可维护的代码都非常有益。对于Swing组件而言,交叉平台GUI编程可以变成一种有意义的尝试。 本章主要介绍了一些Swing的新特性,它和AWT相比有哪些不同的方法和应用,着重阐述了Swing的特色组件和容器,并以图形的形式给出具体描述,同时介绍了组件的分类,使用Swing的基本规则,各种容器面板以及布局管理器,由于Swing是Java2新增特性, 它对图形用户界面提供了庞大而复杂的类库支持,要能做到开发和实用,还需做大量工作,利用API的帮助,逐步深入摸索其规律,从组件和容器入手,掌握其特色方法。从另一角度来看,Swing和AWT无论是布局管理器还是事件处理机制,以及对一些重量容器的保留和使用,都是我们非常熟悉的内容,其原理我们已在AWT一章做了详细介绍,因此,AWT作为Swing的基础,是需要很好掌握的,希望大家能在不断设计应用中摸索出新方法和新技巧。
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