C#核心(1-6)面向对象 封装:类和类对象、成员变量和访问修饰符

面向对象

//万物皆对象
//用程序来(形容)抽象对象
//用面向对象的思维来编程

面向对象关键知识

类  关键词 Class

面向对象三大特性

封装 +  继承 + 多态

封装:用程序来形容对象。

继承:复用封装对象的代码。

多态:同样行为不同表现。

面向对象七大原则

开闭原则、依赖倒转原则、里氏替换原则、单一职责原则、接口隔离原则、合成复用原则、迪米特法则

一、类和类对象

什么是类

基本概念:
    //具有相同特征
    //具有相同行为
    //一类事物的抽象
    //类是对象的模板
    //可以通过类创建出对象
    //类的关键词
    //class

类申明在哪里

类一般申明在namespace语句块中

类的申明语法

 class 类名    
    {
        //特征——成员变量
        //行为——成员方法
        //保护特征——成员属性

        //构造函数和析构函数
        //索引器
        //运算符重载
        //静态成员
    }

//命名 帕斯卡命名法

//注意:同一个语句块中的不同类  不能重名

//没有class 别谈封装  因为这里面的内容都是和封装相关的

什么是 (类)对象

基本概念:
            //类的申明 和 类对象(变量)申明是两个概念
            //类的申明 类似 枚举结构体的申明  类的申明相当于申明了一个自定义变量类型
            //而对象 是从类创建出来的
            //相当于申明一个指定类的变量
            //类创建对象的过程  一般称为实例化对象
            //类和类对象 都是引用类型  (数组、string、类和类对象  引用类型)

实例化对象基本语法

//类名 对象名
//类名 变量名 = null;(null代表空)
//类名 变量名 = new 类名()

Person p;   //不初始化
Person p2 = null;  //不初始化 和 等于 null 都相当于在栈上开了房间没有存东西 故堆里没分配内存
Person p3 = new Person();  //new 了 那么在堆里已经分配了内存  //相当于一个人对象
Person p4 = new Person();  //相当于又是一个人对象
注意
            //虽然是他们是来自一个类的实例化对象
            //但是他们的 特征  行为 等等信息  都是他们独有的
            //不要觉得他们是共享了数据  两个人  彼此没有关系

二、成员变量和访问修饰符

成员变量
成员变量基本原则
    //1.申明在语句块中
    //2.用来描述对象的特征
    //3.可以是任意变量类型
    //4.数量不做限制
    //5.是否赋值根据需求来定  可以不初始化

注意

        /和结构体内部不能自己调用不同  类内部可以调用自己
        //但如果要在类中申明一个和自己类型相同的成员变量时
        //不能对它进行实例化   可以等于 null 但不能 new()实例化 否则死循环

成员变量的使用和初始值

/值类型来说 数字类型 默认值都是0  bool 类型 false
 //引用类型 初始值都是 null
//看默认值的小技巧  default(变量类型) 就能得到默认值
            Console.WriteLine(default(bool));

访问修饰符

//public
    //private
   **** //protected——保护的 自己(内部)和子类才能访问和使用

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