C#系列之成员变量和访问修饰符

目录

1.成员变量

2.访问修饰符

3.成员变量的使用和初始值


1.成员变量

基本规则:声明在类语句块中,用来描述对象的特征,可以是任意变量类型,数量不做限制,是否赋值根据需求来定。

class Person
{
//特征——成员变量
//姓名
string name="Nicole Potter";
//年龄
int age;
//朋友
Person friend;
//在类之中,你可以声明和自己相同的成员变量,但是,对于这种成员变量是不能够对它进行实例化的,可以等于null

Person goodFriend=new Person();
//但是最好是不要new一个新的,否则会造成死循环,内存溢出导致不够用,虽然new不会报错,但是不要new一个新的。
}

2.访问修饰符

常见的访问修饰符
public公共的自己内部和别人外部都能访问和使用
private私有的自己内部才能访问和使用,不写默认为private
protected保护的自己内部和子类才能访问和使用

目前决定类内部成员的访问权限。

3.成员变量的使用和初始值

⚡由于引用类型默认值为Null,所以打印出来什么都看不到。

对于值类型来说,数字类型默认值都是0,bool值是false.

对于引用类型来说,都是Null。

⚡查看默认值的方法

Console.WriteLine(default(Person));

⚡成员变量的使用

p.age=10;
Console.WriteLine(p.age);

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Nicole Potter

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值