C#核心(11—15)成员属性 索引器 静态成员

成员属性

基本概念

1.用于保护成员变量
2.为成员属性的获取和赋值添加逻辑处理
3.解决3P的局限性
public——内外访问
private——内部访问
protected——内部和子类访问
属性可以让成员变量在外部
只能获取  不能修改   或者   只能修改  不能获取

基本语法

访问修饰符  属性类型  属性名
{
 get{   可以在返回之前 添加逻辑规则,意味着  这个属性可以获取的内容  }
 set{   可以在设置之前  添加一些逻辑规则, value 关键词  在set里有用 用于表示 外部传入的值 }
 }

成员属性  一般用 帕斯卡命名法

成员属性中  get 和 set 前可以加访问修饰符

注意
1.默认不加,会使用属性申明时的访问权限
2.加的访问修饰符要低于属性的访问权限
3.不能让get和set的访问权限都低于属性的权限

加密处理  打印出来还是原值,但存储过程中并非原值

get 和 set 可以只有一个

注意
只有一个时  没必要在前面加访问修饰符
一般是只有get 只有set的情况较少

自动属性

作用:外部能得到不能改的特征
           如果类中有一个特征是只希望外部能得不能改的  又没什么特殊处理
           那么可以直接使用自动属性

如: public float hight
            {
                get;
                set;
            }

索引器

基本概念

让对象可以像数组一样通过索引器访问其中元素,使程序看起来更直观,更容易编写

索引器语法

访问修饰符 返回值 this [参数类型 参数名,参数类型 参数名... ...]
    {
          内部的写法和规则和索引器相同
          get{}
          set{}
    }

索引器的使用

public Person this[int index]
        {
            get
            {
                //根据需求处理内容
                if (friends == null|| friends.Length - 1 < index)
                {
                    return null;
                }
                
                return friends[index];
            }
            set
            {
                if (friends == null)
                {
                    friends = new Person[] { value };
                }
                else if (index > friends.Length - 1)
                {
                    此处相当于自定一个规则 如果索引越界  就默认把最后一个元素顶掉
                    friends[friends.Length - 1] = value;
                }
                value 代表传入的值
                friends[index] = value;
            }
        }
——————————————————————————————————————
Person p = new Person();
            p[0] = new Person();
            Console.WriteLine(p[0]);

            p[0, 0] = 10;

索引器可以重载

静态成员

基本概念

关键词 static
static修饰的  成员变量  、方法 、属性
称为静态成员

静态成员的特点是:直接用类名 . 点出使用

静态成员的使用

class Test
    {
        静态成员变量
        public static float PI = 3.1415926f;
        public int testInt = 100;
        静态成员方法
        public static float CalcCircle(float r)
        {
            return PI*r*r;
        }
        成员方法
        public void TestFun()
        {
            Console.WriteLine("123");
        }
    }
————————————————————————————————————————————————————————————————————
Console.WriteLine(Test.PI);
            Console.WriteLine(Test.CalcCircle(2));

            Test t = new Test();

为什么可以点出来就用

    为什么其他的需要 new

    记住!
    程序中是不能无中生有的
    我们要使用的对象、变量,函数都是要在内存中分配内存空间的
    之所以要实例化对象,目的就是分配内存空间,在程序中产生一个抽象的对象

    静态成员的特点
    程序开始运行时 就会分配内存空间。所以我们就能直接使用
    静态成员和程序同生共死
    只要使用了他,直到程序结束时内存空间才会被释放
    所以一个静态成员就会有自己的唯一的一个“内存小房间”
    这让静态成员就有了唯一性
    在任何地方使用都是用的小房间的内容,改变了它也是改变小房间里的内容

静态函数中不能使用非静态成员

成员变量只能将对象实例化出来后  才能点出来使用  不能无中生有
不能直接使用  非静态成员  否则会报错
要用必须先实例化  二者生命周期不同

非静态函数可以使用静态成员

静态成员对于我们的作用

静态变量
1.常用唯一变量的申明
2.方便别人获取的对象申明
静态方法:
常用的唯一的方法申明 比如 相同规则的数学计算相关函数

常量和静态变量

    const (常量)可以理解为特殊的static(静态)
    相同点
    他们都可以通过类名点出使用
    不同点
    1.const必须初始化,不能修改 static没有这个规则
    2.const只能修饰变量、static可以修饰很多
    3.const一定是写在访问修饰符后面的 static没有这个要求
    4.const申明的值必须初始化 也无法修改  static则不是

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C#中,可以使用索引来实现使用属性名称获取属性对象。下面是一个示例: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; class MyClass { private Dictionary<string, object> properties = new Dictionary<string, object>(); public object this[string propertyName] { get { if (properties.ContainsKey(propertyName)) { return properties[propertyName]; } else { throw new ArgumentException("Invalid property name"); } } set { properties[propertyName] = value; } } } class Program { static void Main(string[] args) { MyClass myObject = new MyClass(); myObject["Name"] = "John"; myObject["Age"] = 30; Console.WriteLine("Name: {0}", myObject["Name"]); Console.WriteLine("Age: {0}", myObject["Age"]); } } ``` 在上面的示例中,`MyClass`类包含一个名为`properties`的字典,它将属性名作为键,属性值作为值。然后,`MyClass`类实现了一个名为`this`的索引,它接受一个字符串参数,该参数作为属性名称。在索引的`get`方法中,它检查`properties`字典中是否存在该属性,并返回该属性的值。在索引的`set`方法中,它将该属性的值设置为提供的值。在`Main`方法中,我们使用索引来设置和获取`Name`和`Age`属性的值。 需要注意的是,这种实现方式存在一些潜在的问题。例如,如果属性名称拼写错误,则会引发`ArgumentException`异常。此外,索引可能会返回任何类型的属性值,因此需要进行类型检查。

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