想换4K显示器了?那你搞懂啥是4K了吗?

本文探讨了4K和8K视频的像素分辨率,以及影响视频体验的关键因素如比特率、帧率、显示设备的物理与逻辑分辨率。同时介绍了YUV颜色编码、H.265/HEVC编解码在视频压缩中的作用,以及与WebXR的关系。此外,还涉及了SpringCloud和SpringBoot实践以及面试技巧等内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

| 1080p (1920×1080) | ~2.1 megapixels |

| 4K (3840×2160 or 4096×2160) | ~8.5 megapixels |

| 8K (7680×4320) | ~33.2 megapixels |

其他方面


4K视频源和4K显示设备对于提升观看视频体验确实有很大的帮助,除此之外,网络速度、视频的解码性能、色彩一致性、对比度、亮度、屏幕尺寸、环境光等等都是影响观看视频体验的重要因素。如果您想要打造或者寻找一个满意的环境去观看视频,这些因素都需要考虑进去。

常见问题


  1. 视频的码率/比特率是什么?

比特率指单位时间内传输送或处理的比特(bit)的数量。比特率经常在电信领域用作连接速度、信息传输速率和数字带宽容量的同义词。常见单位为bit/s(非正式缩写为bps: bit per second)、kbps(kilo, 1kbps=1000bps)、Mbps(Mega, 1Mbps=1000kbps)、Gbps(Giga, 1Gbps=1000Mbps)。通常视频比特率越高,每秒传送数据就越多,画质就越清晰,但是这不是绝对的。

  1. 视频中的帧率是什么?

帧率(frames per second or FPS)是用于测量显示帧数的量度。一般用于描述影片、视频拍摄、计算机绘图、游戏和动画系统,通常使用FPS或Hz作为单位。例如:常见的视频帧率有24FPS、25FPS、30FPS、60FPS,常见的显示器刷新率有60Hz、120Hz、144Hz。通常帧率越高,画面运动越流畅。

  1. 显示设备的物理分辨率和逻辑分辨率指的是什么?

物理分辨率指显示设备固有的分辨率,不可改变。物理分辨率又称为硬件分辨率、原生分辨率等等。显示设备厂商宣传的4K分辨率指的就是设备的物理分辨率,物理分辨率下的像素点亦称为物理像素点。常说的显示器坏点、暗点、亮点都是指某些物理像素点有缺陷,不能正常工作。

逻辑像素点是软件(通常是操作系统)把多个物理像素点按照某种比例重新划分形成一个虚拟的像素点,逻辑分辨率则是由这些逻辑像素点形成。由于物理像素点的划分比例是可变的,因此逻辑分辨率也是可变的。因为物理像素点是显示设备的最小显示单元(物理像素点并不是最小的发光单元),所以逻辑分辨率通常小于或等于物理分辨率。当UI设计师指着屏幕说这里多了1像素时,这里的像素指的是逻辑像素。

  1. PPI、DPI是什么意思?

PPI(pixels per inch) 表示每英寸包含的物理像素数量,用于衡量显示设备的像素密度,通常用于电子显示设备。PPI越高显示效果越好,越不容易出现像素噪点,用户对不同类型的显示设备要求也各不相同。常用的PPI计算公式img(当发光单元的排列方式不同时,PPI计算公式也会有所差异),其中length和width是显示设备的横向物理像素和纵向物理像素,size是显示设备的尺寸。

DPI(dots per inch)表示每英寸可显示或输出的点数量,通常用于打印机领域。

  1. 显示设备的物理分辨率和逻辑分辨率之比不是整数会怎么样?

img

假设有一个物理分辨率为6×6,逻辑分辨率为3×3的显示设备。此时的物理分辨率和逻辑分辨率之比是整数2(这里只计算横向比率),在显示设备上绘制黑色的字母“Y”(没有抗锯齿),结果如上图所示。

A screen shot of a tiled wall  Description automatically generated

那如果此时的物理分辨率和逻辑分辨率之比是1.5,绘制结果会是上图这样吗?答案是否定的,我们之前有提过“物理像素点是显示设备的最小显示单元”,因此一个物理像素点不可能同时显示白色和黑色。

A picture containing screen, crossword, building, colored  Description automatically generated

最终的绘制结果如上图,介于黑色和白色之间的灰色会填充既要显示白色也要显示黑色的像素点。显示一个文字需要许多物理像素点同时工作,因此在实际使用中,用户不会感受到明显的颜色差异,但字体会有模糊、发虚等明显的不舒适感,在低PPI的显示设备上尤为明显。

  1. 显示设备的刷新率和视频FPS之比不是整数会怎么样?

假设显示设备的刷新率为60Hz,视频的FPS为24。显示设备的第1、2帧显示视频的第1帧,显示设备的第3、4、5帧显示视频的第2帧,显示设备的第6、7帧显示视频的第3帧,如此循环,这种方式在电视、电影领域被称为2:3 pull down,结果如下图所示,还有另一种较少使用的3:2 pull down方式,原理和2:3 pull down一样,不再累述。

素材来源:维基百科

  1. 视频参数中常见YUV是什么?

YUV(明亮度Y、色度U、浓度V),是一种颜色编码方法。常使用在各个影像处理组件中。 YUV在对照片或影片编码时,考虑到人类的感知能力,允许降低色度的带宽。通俗的讲,使用YUV编码视频可以减少视频的体积。

| 颜色编码方式(8bits format) | 单个像素的比特率(bpp: bits per pixel) |

| — | — |

| YUV444 | 32 bits |

| YUV422 | 16 bits |

| YUV420 | 16 bits |

| YUV420 | 12 bits |

| RGB | 24 bits |

| RGBA | 32 bits |

  1. 视频的分辨率、帧率、码率之间有什么关联?

img

对于一个30FPS采用YUV422格式的1080p(1920×1080)视频而言,码率是img,可见其数据量之大,不压缩根本无法在网上观看。经过压缩处理后的视频,码率会大大降低,便于网络观看和传播。

  1. 使用1080p的显示设备观看4K视频会获得更好的观感体验吗?

难以断定,取决于每个人的观感、视频源、外部设备等诸多因素。我们上面提到了影响观看体验的一些因素,而这些因素均能影响观看体验,并且每个人的画面敏感度也不是完全相同的。根据自己的网络情况,亲自尝试,然后选择适合自己当前设备的清晰度即可。

  1. 全景视频是什么?

全景视频,又被称为360°视频,是一种同时记录全方位视角画面的视频。素材通常是通过全景摄像机捕捉,摄像机同时对同一空间下的物体进行多角度拍摄,将全景画面组合成视频。在播放全景视频时,用户的视角处于相机的位置,可以通过切换用户视角来观看其他方位的画面。

  1. 全景视频和Web XR(AR and VR)有什么关系?

AR(Augmented Reality) 译为增强现实,是指透过摄影机影像的位置及角度精算并加上图像分析技术,让屏幕上的虚拟世界能够与现实世界场景进行结合与交互的技术。

VR(Virtual Reality) 译为虚拟现实,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以即时、没有限制地观察三维空间内的事物。

Web XR是Web端AR和VR的混合物。通过定义来看,Web XR的发展可能更接近混合现实(Mixed Reality, 代表产品是Microsoft HoloLens)。

目前看来,全景视频和Web XR没有太大关系。

  1. 4K视频为什么更加容易卡顿?

通常4K视频的码率要比1080p的更高,这味着每秒传送数据更多,对网络带宽的要求也更高。当您的网络带宽无法满足4K视频要求时,就会产生网络卡顿,此时我们建议您切换到1080p或者自动清晰度。对于4K@30Hz的视频需要满足至少 15Mbps的稳定带宽。

除此之外,随着视频码率的提升,对用户机器的视频解码性能也有着更高的要求。当您的机器视频解码性能不足时,也会产生卡顿。

  1. B站的Web端为什么不使用H.265(HEVC, High Efficiency Video Coding)编解码?

素材来源:网络素材

直到最近,H.264(也称为AVC: Advanced Video Coding)还是用于优化质量和减小文件大小的首选编解码器。相较于 AVC,升级到 HEVC要求更高的计算能力,但效率要高得多,并且以更低的比特率提供更好的视频质量。H.265 视频编解码器在 2017 年苹果全球开发者大会 (WWDC) 上达到了全球影响的临界点,苹果公司宣布 HEVC 编解码器为“下一代视频编解码器”。 由于对 HEVC 的承诺,并且大多数移动芯片组中的硬件在发布时已经支持 HEVC 视频编码,视频提供商了解到,HEVC 编解码器已成为流视频的新视频压缩标准。

HEVC 比 AVC 的效率大约高出 40%。这就意味着,用户将会看到启动速度有 40% 的大幅提升,并且,当播放器完全适应其方式后,用户将会看到内容质量也有 40% 的提升。使用 HEVC 编解码器,可以在与 AVC 相同的带宽下获得更高的视频质量,或者可以使用 AVC 的一半带宽提供相同的视频质量。

好处说了这么多,那Web端为什么不用呢?

数据来源:caniuse.com

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注Java获取)

img

分享

这次面试我也做了一些总结,确实还有很多要学的东西。相关面试题也做了整理,可以分享给大家,了解一下面试真题,想进大厂的或者想跳槽的小伙伴不妨好好利用时间来学习。学习的脚步一定不能停止!

薪酬缩水,“裸辞”奋战25天三面美团,交叉面却被吊打,我太难了

Spring Cloud实战

薪酬缩水,“裸辞”奋战25天三面美团,交叉面却被吊打,我太难了

Spring Boot实战

薪酬缩水,“裸辞”奋战25天三面美团,交叉面却被吊打,我太难了

面试题整理(性能优化+微服务+并发编程+开源框架+分布式)
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!
…(img-rVlZCaVY-1713687396743)]

Spring Boot实战

[外链图片转存中…(img-xy5kh22o-1713687396743)]

面试题整理(性能优化+微服务+并发编程+开源框架+分布式)
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值