// 获取key的hash值,这里讲hash值的高16位右移和低16位做异或操作,目的是为了减少hash冲突,使hash值能均匀分布。
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 如果是第一次添加元素,那么table是空的,首先创建一个指定大小的table。
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 通过对hash与数组长度的与操作,确定key对应的数组位置,然后读取该位置中的元素。
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 如果当前位置为空,那么就在当前数组位置,为这个key-value创建一个节点。
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// 如果当前位置已经存在元素,那么就要逐个读取这条链表的元素。
Node<K,V> e; K k;
// 如果key和hash值都等于当前头元素,那么这存放的两个元素是相同的。
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 如果当前位置的链表类型是TreeNode,那么就讲当前元素以红黑树的形式存放。
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 遍历链表的所有元素,如果都未找到相同key的元素,那么说明这个元素并不在容器中存在,因此将他添加到链表尾部,并结束遍历。
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果在遍历过程中,发现了相同的key值,那么就结束遍历。
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
// 如果e != null 说明在当前容器中,存在一个相同的key值,那么就要替换key所对应的value
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
// 这是专门留给LinkedHashMap调用的回调函数,LinkedHashMap会实现这个方法。从这里可以看出,HashMap充分的考虑了他的扩展性。
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 这里判断当前元素的数量是否超过了容量的上限,如果超过了,就要重新进行扩容,并对当前元素重新hash,所以再次扩容以后的元素位置都是会改变的。
if (++size > threshold)
resize();
// 此方法也是HashMap留给LinkedHashMap实现的回调方法。透露一下,因为LinkedHashMap在插入元素以后,都会维护他的一个双向链表
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
再说一句,在put元素的过程中,可能会出现当前元素的数量超过了容量上限,那么就会进行扩容,前面提到了haspmap的容量必须为2的幂,所以每次扩容都是之前的两倍,再次扩容之后会对元素重新hash,所以元素的位置会发生改变。下面附上扩容方法的源代码:
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
// 如果容器并不是第一次扩容的话,那么oldCap必定会大于0
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// threshold和数组大小cap共同扩大为原来的两倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1;
}
// 第一次扩容,并且设定了threshold值。
else if (oldThr > 0)
newCap = oldThr;
else {
// 如果在创建的时候并没有设置threshold值,那就用默认值
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
// 第一次扩容的时候threshold = cap * loadFactor
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
// 创建数组
@SuppressWarnings({“rawtypes”,“unchecked”})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
// 如果不是第一次扩容,那么hash表中必然存在数据,需要将这些数据重新hash
if (oldTab != null) {
// 遍历所有元素
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
// 重新计算在数组中的位置。
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 这里分两串,lo表示原先位置的所有,hi表示新的索引
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 因为cap都是2的幂次,假设oldCap == 10000,
// 假设e.hash= 01010 那么 e.hash & oldCap == 0。
// 老位置= e.hash & oldCap-1 = 01010 & 01111 = 01010
// newCap此时为100000,newCap-1=011111。
// 此时e.hash & newCap 任然等于01010,位置不变。
// 如果e.hash 假设为11010,那么 e.hash & oldCap != 0
// 原来的位置为 e.hash & oldCap-1 = 01010
// 新位置 e.hash & newCap-1 = 11010 & 011111 = 11010
// 此时 新位置 != 老位置 新位置=老位置+oldCap
// 因此这里分类两个索引的链表
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
get获取元素 使用HashMap有一个明显的优点,就是他的存取时间开销基本维持在O(1).
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
// 同一个key的hash值是相同的,通过hash就可以求出数组的下标,便可以在O(1)的时间内获取元素。
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
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