M-Arch(番外13)GD32L233评测-来点音乐

前言

开工第二天,花半个小时搞定pwm驱动无源蜂鸣器播放音乐。

无源蜂鸣器

所谓无源,是指蜂鸣器内部不带震荡源,需要频率信号驱动。

有源蜂鸣器无源蜂鸣器
有震荡源-频率固定无震荡源-频率可控
管脚有方向管脚无方向
单向有内阻,一般超过1KΩ双向有内阻,一般几百Ω
有电路板无电路板
通电即发声频率信号驱动
便宜

由于无源蜂鸣器由频率信号控制,我们可以通过调整控制频率的方式来播放音乐。

人耳能够感受到的声音频率范围为20HZ ~ 20KHZ,音乐的频率一般是几百HZ,不超过2KHZ。

假设我们的定时器频率是100MHZ,我们需要通过分频的方式把PWM的频率降到音乐的频率范围之内:把prescaler值设置为999,频率降为100KHZ,通过调整period使输出频率在声音的范围内。

例如,C调音阶1的频率是262HZ,那么period值就是:100K/262≈382

我们把接口进行封装(代码GD32):

void timer3_freq_change(uint32_t freq_base, uint16_t freq)
{
    uint16_t period = freq_base / freq;
    timer_autoreload_value_config(TIMER2, period);
    timer_event_software_generate(TIMER2, TIMER_EVENT_SRC_UPG);
}

其中,freq_base是prescaler之后的值,freq是声音的频率值,我们把这个接口再封装一把。

#define TIMER_FREQ_BASE     100000  // 100K
#define TIMER_PRESCALER     639     // 分频系数 * 100K = 64M
#define PLAY_SOUND(note)  timer3_freq_change(TIMER_FREQ_BASE, note)

到这里,播放声音的接口就搞定了。

一点乐理

上面我们已经搞定了播放声音的方式,那么在乐理中,我们还需要知道音乐的调子和节拍。

看一段简谱。

8b53f0ebf315ddbc2f0aa4a2d26ccb98.png
祝你生日快乐

简谱的左上角一般标示了这首歌的调子,节拍数和BPM。

《祝你生日快乐》是C调,3/4表示4分音符为1拍,每小节3拍,小蝌蚪=100表示每分钟100拍。

有了这几个数据,我们就可以算出来每拍音符的时长=60s/100=600ms。

关于简谱中的记法:

音符的下点表示低音,上点表示高音,-表示延长音,一个下划线表示时长减半,N个下划线表示时长缩小2^N倍。

()表示间奏或者过门,‖::‖表示重复,上括号表示连音。

如上划横线部分,表示:

前一节:7播放600ms,-表示7继续播放600ms,5下划线播放300ms,5下划线播放300ms,共播放1800ms。

后一节:6播放600ms,5播放600ms,2上加点播放600ms,共播放1800ms。

代码部分

音符

我们把音符的频率用数组枚举出来备用:

const uint16_t freq_A[] = {
    0,
    221,  248,  278,  294,  330,  371,  416,    ///< 低音1-7
    441,  495,  556,  589,  661,  742,  833,    ///< 普通音1-7
    882,  990, 1112, 1178, 1322, 1484, 1665     ///< 高音1-7
};

const uint16_t freq_B[] = {
    0,
    248,  278,  294,  330,  371,  416,  467,    ///< 低音1-7
    495,  556,  589,  661,  742,  833,  935,    ///< 普通音1-7
    990, 1112, 1178, 1322, 1484, 1665, 1869     ///< 高音1-7
};

const uint16_t freq_C[] = {
    0,
    131,  147,  165,  175,  196,  221,  248,    ///< 低音1-7
    262,  294,  330,  350,  393,  441,  495,    ///< 普通音1-7
    525,  589,  661,  700,  786,  882,  990     ///< 高音1-7
};

const uint16_t freq_D[] = {
    0,
    147,  165,  175,  196,  221,  248,  278,    ///< 低音1-7
    294,  330,  350,  393,  441,  495,  556,    ///< 普通音1-7
    589,  661,  700,  786,  882,  990, 1112     ///< 高音1-7
};

const uint16_t freq_E[] = {
    0,
    165,  175,  196,  221,  248,  278,  312,    ///< 低音1-7
    330,  350,  393,  441,  495,  556,  624,    ///< 普通音1-7
    661,  700,  786,  882,  990, 1112, 1248     ///< 高音1-7
};

const uint16_t freq_F[] = {
    0,
    175,  196,  221,  234,  262,  294,  330,    ///< 低音1-7
    350,  393,  441,  495,  556,  624,  661,    ///< 普通音1-7
    700,  786,  882,  935, 1049, 1178, 1322     ///< 高音1-7
};

const uint16_t freq_G[] = {
    0,
    196,  221,  234,  262,  294,  330,  371,    ///< 低音1-7
    393,  441,  495,  556,  624,  661,  742,    ///< 普通音1-7
    786,  882,  935, 1049, 1178, 1322, 1484     ///< 高音1-7
};

这里用一个数组把它们组织起来方便调用:

const uint16_t *FREQS[] = {freq_A, freq_B, freq_C, freq_E, freq_F, freq_G};

同时对外开放一个枚举量方便外部调用(外部只需要知道调号就可以用,并不需要关心具体的频率值):

typedef enum
{
    TONE_A,
    TONE_B,
    TONE_C,
    TONE_D,
    TONE_E,
    TONE_F,
    TONE_G,
}tone_e;

制谱

从上面的推断来看,实际上单个音符的播放时间只跟bpm有关系,在编程上我们需要关心的只有一个点:

如何表示不同播放时长的音符?

这里,我们需要用点数学或者编程的技巧。

我们用有规律的数字来表示不同的播放时长,用一个表来说明一下:

音符数学表示方法
0(空)0
低音1-71-7
普通1-78-14
高音1-715-21
------
低音1-7(1个下划线)31-37
普通1-7(1个下划线)38-44
高音1-7(1个下划线)45-51
------
低音1-7(2个下划线)61-67
普通1-7(2个下划线)68-74
高音1-7(2个下划线)75-81
------
低音1-7(3个下划线)91-97
普通1-7(3个下划线)98-104
高音1-7(3个下划线)105-111
------
低音1-7(4个下划线)121-127
普通1-7(4个下划线)128-134
高音1-7(4个下划线)135-141

这里用到了线性的表示方法,我们在写程序的时候,就可以很愉快的用if else搞定了。

void play_music(uint16_t bpm, tone_e tone, uint16_t *data, uint16_t len)
{
    uint16_t delay = 60000/bpm;
    uint8_t index;
    const uint16_t *freq = FREQS[tone];
    for (index = 0; index < len; index++)
    {
        if (data[index] <= HIGH7)
        {
            /* 基本音阶 */
            PLAY_SOUND(freq[data[index]]);
            delay_ms(delay);
        }
        else if (data[index] <= HIGH7_)
        {
            /* 1个_ */
            PLAY_SOUND(freq[data[index]-30]);
            delay_ms(delay/2);
        }
        else if (data[index] <= HIGH7_2)
        {
            /* 2个_ */
            PLAY_SOUND(freq[data[index]-60]);
            delay_ms(delay/4);
        }
        else if (data[index] <= HIGH7_3)
        {
            /* 3个_ */
            PLAY_SOUND(freq[data[index]-90]);
            delay_ms(delay/8);
        }
        else if (data[index] <= HIGH7_4)
        {
            /* 4个_ */
            PLAY_SOUND(freq[data[index]-120]);
            delay_ms(delay/16);
        }
    }
}

在上面的程序中,我们再次用到了编程技巧,用简单的宏定义替换数字,方便我们制谱。

0 = BASE0
1低音 = LOW1
1 = BASE1
1高音 = HIGH1
1一个下划线 = BASE1_
1两个下划线 = BASE1_2
1三个下划线 = BASE1_3
1四个下划线 = BASE1_4

有了这个关系,我们就可以很轻松的制谱了。

例如《祝你生日快乐》中的划横线部分,表示出来就是:

BASE7, BASE7, BASE5_, BASE5_

BASE6, BASE5, HIGH2

到这里,我们就可以很轻松的翻译一首歌了。

我们把宏定义也贴一把:

#define BASE0       0
#define LOW1        1
#define LOW2        2
#define LOW3        3
#define LOW4        4
#define LOW5        5
#define LOW6        6
#define LOW7        7
#define BASE1       8
#define BASE2       9
#define BASE3       10
#define BASE4       11
#define BASE5       12
#define BASE6       13
#define BASE7       14
#define HIGH1       15
#define HIGH2       16
#define HIGH3       17
#define HIGH4       18
#define HIGH5       19
#define HIGH6       20
#define HIGH7       21
    
#define LOW1_       (30+LOW1)
#define LOW2_       (30+LOW2)
#define LOW3_       (30+LOW3)
#define LOW4_       (30+LOW4)
#define LOW5_       (30+LOW5)
#define LOW6_       (30+LOW6)
#define LOW7_       (30+LOW7)
#define BASE1_      (30+BASE1)
#define BASE2_      (30+BASE2)
#define BASE3_      (30+BASE3)
#define BASE4_      (30+BASE4)
#define BASE5_      (30+BASE5)
#define BASE6_      (30+BASE6)
#define BASE7_      (30+BASE7)
#define HIGH1_      (30+HIGH1)
#define HIGH2_      (30+HIGH2)
#define HIGH3_      (30+HIGH3)
#define HIGH4_      (30+HIGH4)
#define HIGH5_      (30+HIGH5)
#define HIGH6_      (30+HIGH6)
#define HIGH7_      (30+HIGH7)

#define LOW1_2      (60+LOW1)
#define LOW2_2      (60+LOW2)
#define LOW3_2      (60+LOW3)
#define LOW4_2      (60+LOW4)
#define LOW5_2      (60+LOW5)
#define LOW6_2      (60+LOW6)
#define LOW7_2      (60+LOW7)
#define BASE1_2     (60+BASE1)
#define BASE2_2     (60+BASE2)
#define BASE3_2     (60+BASE3)
#define BASE4_2     (60+BASE4)
#define BASE5_2     (60+BASE5)
#define BASE6_2     (60+BASE6)
#define BASE7_2     (60+BASE7)
#define HIGH1_2     (60+HIGH1)
#define HIGH2_2     (60+HIGH2)
#define HIGH3_2     (60+HIGH3)
#define HIGH4_2     (60+HIGH4)
#define HIGH5_2     (60+HIGH5)
#define HIGH6_2     (60+HIGH6)
#define HIGH7_2     (60+HIGH7)

#define LOW1_3      (90+LOW1)
#define LOW2_3      (90+LOW2)
#define LOW3_3      (90+LOW3)
#define LOW4_3      (90+LOW4)
#define LOW5_3      (90+LOW5)
#define LOW6_3      (90+LOW6)
#define LOW7_3      (90+LOW7)
#define BASE1_3     (90+BASE1)
#define BASE2_3     (90+BASE2)
#define BASE3_3     (90+BASE3)
#define BASE4_3     (90+BASE4)
#define BASE5_3     (90+BASE5)
#define BASE6_3     (90+BASE6)
#define BASE7_3     (90+BASE7)
#define HIGH1_3     (90+HIGH1)
#define HIGH2_3     (90+HIGH2)
#define HIGH3_3     (90+HIGH3)
#define HIGH4_3     (90+HIGH4)
#define HIGH5_3     (90+HIGH5)
#define HIGH6_3     (90+HIGH6)
#define HIGH7_3     (90+HIGH7)

#define LOW1_4      (120+LOW1)
#define LOW2_4      (120+LOW2)
#define LOW3_4      (120+LOW3)
#define LOW4_4      (120+LOW4)
#define LOW5_4      (120+LOW5)
#define LOW6_4      (120+LOW6)
#define LOW7_4      (120+LOW7)
#define BASE1_4     (120+BASE1)
#define BASE2_4     (120+BASE2)
#define BASE3_4     (120+BASE3)
#define BASE4_4     (120+BASE4)
#define BASE5_4     (120+BASE5)
#define BASE6_4     (120+BASE6)
#define BASE7_4     (120+BASE7)
#define HIGH1_4     (120+HIGH1)
#define HIGH2_4     (120+HIGH2)
#define HIGH3_4     (120+HIGH3)
#define HIGH4_4     (120+HIGH4)
#define HIGH5_4     (120+HIGH5)
#define HIGH6_4     (120+HIGH6)
#define HIGH7_4     (120+HIGH7)

SHOW TIME

祝你生日快乐

void play_sheng_ri_kuai_le(void)
{
    uint16_t bpm = 100;
    tone_e tone = TONE_C;
    uint16_t gc[] = {
            /* 间奏 */
            BASE5, BASE5,
            HIGH5, HIGH3, HIGH1,
            BASE7, BASE6, BASE6,
            BASE0, HIGH4_, HIGH4_,
            HIGH3, HIGH1, HIGH2,
            HIGH1, HIGH1,
            /* 第一段 */
            BASE5_, BASE5_, // - 祝你
            BASE6, BASE5, HIGH1,
            BASE7, BASE7, BASE5_, BASE5_, // 乐,祝你
            BASE6, BASE5, HIGH2,
            HIGH1, HIGH1, BASE5_, BASE5_, // - 祝你
            HIGH5, HIGH3, HIGH1,
            BASE7, BASE6, BASE6,
            BASE0, HIGH4_, HIGH4_, // - 祝你
            HIGH3, HIGH1, HIGH2,
            HIGH1, HIGH1,
            /* 第二段 */
            BASE5_, BASE5_, // - 祝你
            BASE6, BASE5, HIGH1,
            BASE7, BASE7, BASE5_, BASE5_, // 乐,祝你
            BASE6, BASE5, HIGH2,
            HIGH1, HIGH1, BASE5_, BASE5_, // - 祝你
            HIGH5, HIGH3, HIGH1,
            BASE7, BASE6, BASE6,
            BASE0, HIGH4_, HIGH4_, // - 祝你
            HIGH3, HIGH1, HIGH2,
            HIGH1, HIGH1,
            /* 结束 */
            BASE5_, BASE5_, // - 祝你
            HIGH5, HIGH3, HIGH1,
            BASE7, BASE6, BASE6,
            BASE0, HIGH4_, HIGH4_, // - 祝你
            HIGH3, HIGH1, HIGH2,
            HIGH1, HIGH1, HIGH1
            };

    play_music(bpm, tone, gc, ARRAY_NUM(gc));
}

沧海一声笑

9d473a020d722b9762e5b89e3774e39c.png
沧海一声笑简谱

视频

void play_cang_hai_yi_sheng_xiao(void)
{
    uint16_t bpm = 66;
    tone_e tone = TONE_A;
    uint16_t gz0[] = {
        /* 间奏 */
        BASE5_2, BASE6_2, HIGH1_2, HIGH2_2, HIGH5_, HIGH2_,
        BASE5_2, BASE6_2, HIGH1_2, HIGH2_2, HIGH5_, HIGH2_
    };
    uint16_t gc123[] = {
        /* 第一 二 三段 沧海笑 苍天笑 江山笑 */
        BASE6_, BASE6_2, BASE5_2, BASE3_, BASE2_2, BASE1, BASE1,
        BASE3_, BASE2_2, BASE1_, LOW6_2, LOW5_2, LOW5, LOW5,
        LOW5_, LOW6_2, LOW5_, LOW6_2, LOW1_, LOW2_2, BASE3_, BASE5_,
        LOW6_, LOW5_2, BASE3_2, BASE2_2, BASE1_, BASE2
    };
    uint16_t gc45[] = {
        /* 第四段 清风笑 苍生笑 */
        BASE6_, BASE6_2, BASE5_2, BASE3_, BASE2_2, BASE1, BASE1,
        BASE3_, BASE2_2, BASE1_, LOW6_2, LOW5_2, LOW5, LOW5,
        LOW5_, LOW6_2, LOW5_, LOW6_2, LOW1_, LOW2_2, BASE3_, BASE5_,
        LOW6_, LOW5_2, BASE3_2, BASE2_2, BASE1_, BASE1, BASE1,
    };
    uint16_t gz1[] = {
        /* 间奏 */
        LOW6_2, BASE1_2, BASE2_2, BASE3_2,
        LOW6_2, BASE1_2, BASE2_2, BASE3_2,
        LOW6_2, BASE1_2, BASE2_2, BASE3_2,
        LOW6_2, BASE1_2, BASE2_2, BASE3_2,
        LOW6_2, BASE1_2, BASE2_2, BASE3_2,
        LOW6_2, BASE1_2, BASE2_2, BASE3_2,
        LOW6_2, BASE1_2, BASE2_2, BASE3_2,
        LOW6_2, BASE1_2, BASE2_2, BASE3_2,
        BASE6_, BASE6_2, BASE5_2, BASE3_, BASE2_, BASE1, BASE1,
        BASE3_2, BASE5_2, BASE3_2, BASE2_2, BASE1_, LOW6_, LOW5, LOW5,
        LOW5_, LOW6_2, LOW5_, LOW6_2, LOW1_, LOW2_2, BASE3_, BASE5_2,
        BASE6_, BASE5_2, BASE5_2, BASE5_2, BASE3_2, BASE2_2, BASE1_2, BASE2, BASE2
    };
    uint16_t last[] = {
        /* 结束 */
        BASE6_, BASE6_2, BASE5_2, BASE3_, BASE2_2, BASE1, BASE1,
        BASE3_, BASE2_2, BASE1_, LOW6_2, LOW5, LOW5,
        LOW5_, LOW6_2, LOW5_, LOW6_2, BASE1_, BASE2_2, BASE3_, BASE5_2,
        BASE6_, BASE5_2, BASE5_2, BASE5_2, BASE3_2, BASE2_2, BASE1_2, BASE2, BASE2
    };
    
    play_music(bpm, tone, gz0, ARRAY_NUM(gz0));
    play_music(bpm, tone, gc123, ARRAY_NUM(gc123));
    play_music(bpm, tone, gc123, ARRAY_NUM(gc123));
    play_music(bpm, tone, gc123, ARRAY_NUM(gc123));
    play_music(bpm, tone, gc45, ARRAY_NUM(gc45));
    play_music(bpm, tone, gz1, ARRAY_NUM(gz1));
    play_music(bpm, tone, gc45, ARRAY_NUM(gc45));
    play_music(bpm, tone, last, ARRAY_NUM(last));
    play_music(bpm, tone, last, ARRAY_NUM(last));
}

视频

31c58f239d341a7ebd727ad9d40973b8.gif 40b7e34d9373eb49e9d8fc635d8289e7.png 86f118bc9a41591ee2c6846abd1f2d9a.gif
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值