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CAP理论基础 (2012-06-15 21:00:07)转载▼标签: 分布式 cap 一致性 高可用性 分区容错性 it分类: 转载文章原文:http://duanple.blog.163.com/blog/static/7097176720114733

2015-11-26 17:56:43 743

原创 David Parnas 软件工程专业毕业生的目标及其标注和解释

软件开发先驱之一David Parnas制定的软件工程专业毕业生的目标总体 1.1 道德行为和社会责任 1.       毕业生要对他们的成绩有着习惯性的诚实。 2.       毕业生要很快地把荣誉分享给那些做出贡献的人。 3.       毕业生要了解他们对雇主和客户的责任。 4.       毕业生要了解他们对社会的义务。 1.2 个人修养和成熟度 1. 

2013-09-27 05:29:35 1599

原创 FVC and HCI

Duke 认为交互式系统的形式化方法已经成为一个重要的研究课题。除了形式化方法要求的一般性质,如正确性、一致性、完整性、紧致性和无二义性(correctness,consistency,completeness,cohesion and unambiguous,4C1U)外,对交互式系统的形式化方法研究需要提出了额外的几项要求:应该考虑具体的人机交互环境;应该支持协同建模;应该支持对状态、

2012-11-01 09:00:48 972

原创 active object

The pattern of active object:1 active object:An object that encompasses its own thread of control [2]2 The Active Object design pattern decouples method execution from method invocation to enhance

2012-10-31 23:23:02 504

转载 What is design:the answer from Jony Ive

苹果首席设计师Jony Ive披露设计策略的秘密:平和简约,至臻至善boxi 发表于2012/05/24/ 07:12 | 分类标签:硬件 评论 Ive 苹果 设计苹果的首席设计师Jony Ive最近接受了英国每日电讯报的采访,在采访中苹果设计大师透露的第一点设计经验之谈是要务实不要务虚:设计这个词既含义丰富又空洞无物。我们平时都不谈设计,而是讨论创意形

2012-10-30 23:54:45 476

原创 User-Note for human error

13:40 2012-07-28To err is human human error and high technologyhttp://www.tudou.com/programs/view/N1KoJVxjoNg/

2012-07-28 13:29:35 351

原创 information architecture

Pls see more in [Norman1997] p140-150 for more information.

2012-05-25 21:42:00 323

原创 Who is Who

Fred Brooks, Edsger Dijkstra, David Parnas

2012-04-01 21:23:40 292

原创 UIMS

UIMS:用户界面管理系统。QT,OPENGL, WPF,MFC,XCODEEclipse,visual studio,Xcode 自带的UIMS.

2012-01-02 02:20:07 734

原创 interface specification

http://www.docin.com/p-21949447.htmlhttp://wenku.baidu.com/view/04ea3c2e7375a417866f8fe5.htmlGBJ 软件接口设计要求:http://www.docin.com/p-21949447.html

2011-11-23 23:09:34 530

原创 AI

Structures and Strategies for Complex Problem Solving:Human often gives a solution with incomplete and uncertain information.NPL including the

2011-11-16 17:33:40 269

原创 3D Interfaces

3D InterfacesWebGL, HTML5

2011-11-12 22:51:53 370

原创 Component and Connector

Interface , Connector,or port;InterfaceUML:a circle with a stick, a sterotyp of abstract class >UML:棒棒糖 sticked to a componentUML:an interface should be realized by a class.an interface should

2011-11-09 10:55:25 616

原创 SA Syllabus

6.6.7SE311软件设计与体系结构本课程的内容包括:1、          深入理解软件设计;2、          继续学习设计模式、框架和体系结构;3、          了解当前的中间件结构;4、          使用中间件设计分布式系统;5、

2011-09-17 02:17:19 412

转载 How to be a Software Architect?(Transferred)

论软件架构师的角色和培养分类: 软件设计 构架2006-09-14 14:17 1211人阅读 评论(1) 收藏 举报1 软件架构与软件架构师        定义1(软件架构)  软件架构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素

2011-09-16 20:49:28 994

原创 SA FAQs

*. What is SA?Architectureis the result of a set of business and technical decisions.SA = Component + Connector + Constrains.  Wht is the difference of structure, framewok, and arcitecture?

2011-09-16 20:47:32 482

原创 HCI History-Software in HCI History

Software in HCI软件工程08(2)班 LTJ(200830634295) 每次开始接触一门新的学科,老师总要开始介绍有关这门学科的历史。在软件学院快三年的经验告诉自己,只要是围绕计算机展开的学科,它的历史总是随着计算机的历史展开的。不管是操作系统,或是编

2011-09-13 15:44:06 722

原创 HCI Research - Step by Step

2011-10至2012-10完成:完成多通道群件系统的案例分析、设计与开发,完成基本技术和基础理论研究。按照以下次序逐步开展研究:(1) HCIS的可用性及其评估技术;(2) 笔交互界面开发方法研究及其建模;(3) 多通道人机交互技术;(4) 多通道群件系统

2011-09-11 22:15:48 512

原创 HCIS-Iterative Design Process

HCIS的迭代设计过程:通过上述的逻辑、语言和模型,我们可以形式化刻画HCIS的一些关键方面,包括系统功能、系统约束、系统假设、用户目标、用户假设、系统用户界面、系统应该具备的关键属性等,但是我们会选择忽视一些会引起不必要的复杂性,而与系统的关键属性的评估无关紧要的细节。我们

2011-09-11 20:50:49 640

原创 HCI Evaluation-Key Topics, Research Methods and Technologies Roads

关键技术问题:后面我们结合上述的基于IMCs的模型检测技术,和UCD方法,提出一种机械化的HCIS评估模型,设计一个多通道的群件系统iMeeting,并在设计初期就进行机械化可用性评估,从而说明我们的方法在实质性地促进自然、高效、可信的HCIS的设计方面是可行而且有效的。通过

2011-09-11 20:47:18 661

原创 HCI Case Study 2-iMeeting

iMeeting是一种GUI界面和WEB界面混合的在线交互工具。我们假设Web站点在会议开始之前,已经公开了所有关于会议的所有信息,包括会议主题和事件。用户可以访问Web站点,浏览这些公开信息,登录所选择的会议室。会议室是一个GUI界面的客户端,包括:论坛、会员列表、基于笔交互的

2011-09-11 20:25:23 656

原创 HCI - UCD

+ wiki: UCDhttp://en.wikipedia.org/wiki/User-centered_design#UCD_models_and_approaches+ WIKI:Userabilityhttp://en.wikipedia.org/wiki/Usability#ISO_standards+ 可用性,以用户为中心的设计方法,以及

2011-09-11 20:14:47 1193

原创 HCI-Complexity Control

HCIS的复杂性及其控制:iMeeting是一个多通道群件系统。这种风格的HCIS的实现比WIMP风格的HCIS的实现要复杂很多,有实质性困难。例如,笔交互是其中的一个通道。笔交互是一种连续无中断的交互,但是由于没有标准的用户界面管理系统平台作为支持,实现笔交互用户界面是比较

2011-09-11 19:58:43 432

原创 HCIS - GroupWare System with Multi-modals

多通道群件系统:计算机支持的协同工作(CSCW: Computer-Supported Cooperative Work)是一个交叉学科。它主要研究群体的工作方式,以及如何为此工作方式提供计算机系统支持。通常称这种多用户的计算机系统为群件系统。根据时-空分类法,群件系统可以按

2011-09-11 19:52:45 581

原创 HCI Mechanical Evaluation

背景: 目前,人类社会越来越依赖于人机交互系统(HCIS:Human-Computer Interactive System)。其应用领域既包括航空、铁路、公路的交通管理系统,医疗系统,电力系统,机器人,现代制造业,电子商务系统等大型公共应用系统,也包括移动通信设备、游戏机、

2011-09-11 19:45:57 982

原创 HCI Case Study

ATM:consistent and inconsistent design;Goal and users' behavior patternsscenario viedo inconsistency of human behavior. non-determinism

2011-09-11 18:32:34 504

原创 UI Design Framework-Case Study of SG

SG界面设计架构:1.  用户的目的方便,简易操作,智能识别率高,能容易的绘制尽可能多的几何图形,并易于对其操作,大大增加教学的效率,也使得课堂变得更加互动和轻松。2.  人机学模式人机学模式大概分为3钟:用户思维模式,系统运行模式和设计者思维模式。综合这三种模式

2011-09-11 14:26:25 657

原创 HCI Design:3 Phrases

什么是设计?设计是在约束集中寻找实现目标的方案。人机交互界面设计的三个工作流程在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface)。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语

2011-09-11 14:15:47 539

原创 UI Design Framework

界面设计架构1.  用户的目的2.  人机学模式人机学模式大概分为3钟:用户思维模式,系统运行模式和设计者思维模式。综合这三种模式,我们应该考虑到:(1)     用户需要在哪里使用这个系统?(2)     哪些是用户需要的主要功能,哪些是用户需要的辅助功能?(3)     计算机的输出和输入方式的是什么?(4)     用户是否能够容易的理解用户界面的内容并有效的使用

2011-09-11 14:11:29 530

原创 HCI- First Things First

1. 人机交互(1)人机交互的三元素:人的因素,交互设备,交互软件。人的因素。人的行为模型大概分为三类:手动控制,管理控制,监视模型。在手动控制中,传递函数模型,是通过对人的输入/输出分析研究,进而提出来的准线性直观模型。其中包括了一些操作者的时延系数,等因子,对于一些单

2011-09-11 13:56:44 570

原创 User‘s Cognitive Psychology

Both the cognitive patterns and the behavior patterns  of the users have great influence on the science of HCI.

2011-09-07 11:02:35 504

原创 HCI Blog

细节也可以决定网站中交互设计的成败http://blog.csdn.net/broadview2006/article/details/4104021

2011-09-03 03:49:44 265

原创 SA References

2011-09-17,17:16 2012-09-04http://www.chinaarchitect.org/http://www.uml.org.cn [SEI] SEIhttp://www.sei.cmu.edu/ [Feng04 ]Software Architecture:Principle and Practice (in Chinese)ht

2011-08-21 23:51:52 534

原创 SA Note

17:01 2012-09-04Tomorrow, I will start to have the lecture on SA, which is the sectond time to offer the lecture for SCUT students 0f SE2010 class 3-4.I set up a reference list to give the lecture

2011-08-20 11:13:08 467

原创 CRUD

CRUD:Create,Retrieve(Read),Update,Delete.

2011-05-05 23:15:00 369

原创 Mashup

http://baike.baidu.com/view/241257.htm 

2011-05-05 22:43:00 396

原创 Algorithm History

Who is who http://hi.baidu.com/jiang_yy_jiang/blog/item/32cbb1eca28476dd2e2e2152.html 

2011-05-04 16:04:00 386

原创 Software Development Conference

Conferences of software development:PDC:微软专业开发者大会

2011-05-04 12:55:00 337

原创 Data Visualization

Data Visualization or information visualization.Data Visualization: Modern Approacheshttp://www.smashingmagazine.com/2007/08/02/data-visualization-modern-approaches/

2011-04-28 20:54:00 551

原创 Information Retrieving

indexing, storing, classifying,...http://www.qikan.com.cn/Article/zjcj/zjcj201001/zjcj20100140.html

2011-04-26 14:14:00 545

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