UI Design Framework

界面设计架构

1.  用户的目的

2.  人机学模式

人机学模式大概分为3钟:用户思维模式,系统运行模式和设计者思维模式。综合这三种模式,我们应该考虑到:

(1)     用户需要在哪里使用这个系统?

(2)     哪些是用户需要的主要功能,哪些是用户需要的辅助功能?

(3)     计算机的输出和输入方式的是什么?

(4)     用户是否能够容易的理解用户界面的内容并有效的使用用户界面?

3.  用户的特征

(1)     一般数据:

——年龄;

——性别;

——教育程度;

——职业;

(2)     性格取向:

——内向/外向;

——形象思维/逻辑思维;

(3)     一般能力:

——视力听力等感知能力;

——判断和分析推理能力;

(4)     对产品的相关知识的现有了解和经验:

——阅读和键盘输入熟悉程度;

——类似功能的系统的使用经验;

——与系统功能相关的知识;

(5)     与产品的使用相关用户特征:

——公司内部 / 外部使用;

——使用时间、班次;

(6)     产品使用的环境和技术基础:

——网络速度;

——显示器分辨率及色彩显示能力;

——操作系统及软件版本;

——软硬件措施;

1.  优先权的分析

有一种工具是四象限分析法。(见图1)

(1)     焦点区(最重要区域)。这一区域的用户需求重要性最高,同时当前用户的满意程度却相对较低。这一区域的用户需求对于用户和开发者都是最迫切的。同时,这些需求也是影响用户综合满意程度的最关键的因素。

(2)     提高区(次重要区域)。这个区域的用户需求重要性相对较低。同时当前用户的满意程度也低。相对低的当前用户满意程度按时着解决这些问题有相当大的潜力。

(3)     保持区(第三重要区域)。这一区域的用户要求较高,同时当前用户的满意程度也较高。这些需求往往反映了已经较好地解决了的系统主要问题。但是由于这些需求的重要性,所以在项目开发过程中要注意保持和继续提高其用户的满意水准,避免倒退。

(4)     观察区(非重要区域)。这一区域的用户需求重要性相对较低,同时当前用户的满意程度去显贵较高。一般来说,哲学题不需要占用项目开发的过多资源,但是作为一些轻微影响用户的综合满意程度的因素。开发者开发者也应该多了解其发展动向。

 

5.  目标定义和目标分析

(1)     目标定义

目标定义时候,设计者在制定目标时应当考虑的角色和内容。(图2)

l  系统用户——谁是产品或系统最终使用者

l  用户行为——用户产品或系统能做什么

l  实现方式——产品或系统的实现形式是什么

l  支持程度——产品或系统成功的度量是什么

(1)     目标分析

l  用户特征的描述。

l  任务分析。

——所经过的步骤有哪些

——各个步骤之间的联系时什么

——可能有哪些流程

——流程选择的规律是什么

任务分析的主要来源于对“用户行为”的具体讨论。

l  系统功能及参数。

l  可用性要求和标准。 用户

这些要求和标准时直接与用户的体验相关,而非系统的本身。例如,如何才能知道系统的使用是否方便?方便可能包括界面容易理解,信息结构合理,界面构图美观易用,操作容易学会等。而这些因素可以通过实验的方法测量出来,作为系统可用性的综合描述的依据。

1.  任务分析

(1)     使用行为分析

(2)     顺序分析

(3)     协作关系分析

(4)     工序约束陈述

(5)     职责和物流分析

(6)     用户—任务——览表

(7)     任务金字塔

(8)     任务过程和决策分析

2.  人机界面和系统设计

(1)     对象化模型

(2)     视图的抽象设计

(3)     视图的初略设计

(4)     关联性设计

(5)     全面设计

 

参考文献

[1] . 以用户为中心的设计和评估.

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值