游戏化设计框架应该围绕这六个任务。然而,这不是一个精确的模板。你可以先概述你的系统,你不需要地址下面的每一个具体问题,他们只是提供给说明了设计步骤。
Define business objectives.
定义业务目标。你为什么游戏化?你希望如何使你的企业获益,或实现其他目标,如激励人们改变他们的行为?第一次书面作业集中在这一步的过程,所以您可能希望回顾你早些时候提交和同行评估的指导。当你国家目标,强调游戏化设计的最终目标或目标而不是详细的手段,通过它你会实现这个目标。基本上,如果您的游戏化系统会按照你的意愿移动,具体为你的组织会产生积极的结果吗?
Delineate target behaviors.
描述目标的行为。你想让你的球员做什么?和将允许您测量的度量标准是什么?这些行为应该促进你的业务目标,虽然可能间接的关系。例如,你的业务目标可能会增加销售,但你的目标行为可以为游客花更多的时间在你的网站上。正如你描述的行为,一定要解释如何帮助您的系统实现其目标。指标应以某种方式为玩家提供反馈,让他们知道当他们成功地从事的行为。
Describe your players.
描述你的客户。你是谁的人将会参与游戏化活动?他们的关系是什么?例如,他们是潜在客户,员工在您的组织,或者其他社区?他们喜欢的是什么?你可以描述你的客户使用人口统计数据(如年龄和性别),心理统计特征(如他们的价值观和个性),银行家Bartle的客户类型或其他框架。你表明你应该知道什么样的游戏元素和其他为这个人口结构可能是有效的。例如,您可能会讨论更多的竞争或合作系统是否会更好的客户社区。
Devise your activity loops.
设计你的活动循环。更详细地探索如何激励你的球员使用接触和发展循环。首先,描述的各种反馈您的系统将提供玩家鼓励进一步的行动,并解释如何将努力激发玩家的反馈。(记住:奖励只是一种反馈)。第二,客户如何被你的系统吸引?这包括系统如何将新玩家,以及它如何将保持有趣的更有经验的玩家。
Don't forget the fun.
不要忘记的乐趣。虽然比其他一些更抽象的元素,确保游戏化系统是有趣的还是其他方面一样重要。为了充分探索这方面的设计过程中,考虑你的游戏将如何函数没有任何外部奖励。你认为很有趣吗?确定哪些方面的游戏可能会继续激励玩家参与,即使没有回报。
Deploy the appropriate tools.
部署适当的工具。至此,您可能已经发现了几个游戏的元素和游戏化系统的其他细节。如果你还没有准备好,你应该详细解释你的系统将会是什么样子。有哪些游戏的元素,玩家的经验会怎么样?您在部署系统的具体的选择是什么?例如,您可能讨论是否游戏化系统主要是经验丰富的在个人电脑、移动设备或其他平台。你也可以描述反馈、奖励和其他援军的球员可以接受。最后,考虑一下你是否与你的决定回其他五个步骤,在这个过程中,特别是业务目标。