关于光学软件设计衍射透镜的一点总结

本文探讨了衍射透镜的波长和折射率对其焦距的影响,通过Zemax软件模拟,指出二元光学元件的位相延迟对光线方向的改变。Zemax的Binary 2和Fresnel模式分别模拟不同类型的衍射透镜,其中材料折射率对焦距有微弱影响。总结了普通衍射透镜与谐衍射透镜的区别,并强调在设计时考虑材料选择的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为验证衍射透镜的波长和折射率对焦距的影响,查看了zemax等光学软件。

上图所示,传统透镜以2Π相位延迟折叠形成Fresnel。

衍射元件的设计:标量衍射理论(特征尺寸远大于波长);矢量衍射理论(特征尺寸和波长相当甚至亚波长)

Zemax软件设计衍射透镜,提供Binary 2, Fresnel(序列),Fresnel 1(非序列)等多个面型。

Zemax模拟衍射透镜的原理:

二元光学元件是一个衍射元件,要分析它的特性,应该用实际的衍射理论,一般应该应用是矢量衍射理论,
而光学设计软件的基本功能是光线追迹,其理论依据是几何光学,软件之所以能够支持需要用矢量衍射理论来
分析的二元光学,原因就在于光学设计软件对于二元光学面的模拟,仅仅模拟了二元光学的位相延迟对入射光
线的方向余弦的改变,也就是对光线方向的改变,而这一点,正是二元光学对于光学成像方面作用。这种模拟
方法,把二元光学的作用与一个普通的光学元件等效了,其实反映了一个众所周知的观点:物理光学与几何光
学是不矛盾的,几何光学是物理光学在波长趋于0 的近似。
以ZEMAX 为例,ZEMAX 软件由于它的易用性,这几年发展得非常快,功能也很完善,已经成为最普遍
使用的光学设计软件了。本文以ZEMAX 设计实例有一定的代表性。ZEMAX 模拟二元光学并不真正模拟二元
光学面的矢高随着每个区的变

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