我们定义的类的成员函数中,常常有一些成员函数不改变类的数据成员,也就是说,这些函数是"只读"函数,而有一些函数要修改类数据成员的值。
如果把不改变数据成员的函数都加上const关键字进行标识,显然,可提高程序的可读性。其实,它还能提高程序的可靠性,已定义成const的成员函数,一旦企图修改数据成员的值,则编译器按错误处理。
const成员函数和const对象 实际上,const成员函数还有另外一项作用,即常量对象相关。对于内置的数据类型,我们可以定义它们的常量,用户自定义的类也一样,可以定义它们的常量对象。
类的成员函数后加const的作用总结为以下三点:
1、非静态成员函数后面加const(加到非成员函数或静态成员后面会产生编译错误)
2、表示成员函数隐含传入的this指针为const指针,决定了在该成员函数中, 任意修改它所在的类的成员的操作都是不允许的(因为隐含了对this指针的const引用);
3、唯一的例外是对于mutable修饰的成员。加了const的成员函数可以被非const对象和const对象调用,但不加const的成员函数只能被非const对象调用
下面看一个例子:
class Text {
public:
void printconst(int a) const { cout << "hello a : "<< a << endl; }
void print(float b) { cout << "hello b : " << b << endl; }
private:
int k;
};
//上面定义了类Text的一常量对象
int main(void)
{
const Text a;
a.printconst(6); //ok
a.print(2); //error
//上面a.print()调用是非法的
return 0;
}
const对象只能调用const成员函数。
const对象的值不能被修改,在const成员函数中修改const对象数据成员的值是语法错误
在const函数中调用非const成员函数是语法错误
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任何不会修改数据成员的函数都应该声明为const类型。如果在编写const成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非const成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。
以下程序中,类stack的成员函数GetCount仅用于计数,从逻辑上讲GetCount应当为const函数。编译器将指出GetCount函数中的错误。
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; // const成员函数
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++ m_num; // 编译错误,const成员函数中, 任意修改它所在的类的成员的操作都是不允许的
Pop(); // 编译错误,企图调用非const函数
return m_num;
}
结论:
1。const 只能声名 成员函数
2。const 成员函数 不能修改对象的任意成员
3。const 成员函数 不能调用非 const 成员函数