Unity DropDown 取消默认Value

在项目开发中,遇到美术的设计效果 想要DropDown的大部分功能又没有默认选中某一个Item的功能。
如果自己做一个Dropdown模拟效果,很难模拟DropList自动关闭的效果。 所以想到了一个比较临时的方法。

在列表的头部加一个测试Item, 在UI扩展里,把第一个Item隐藏掉。

public bool ingoreFirstItem = false;
public override void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
{
    base.OnPointerClick(eventData);

    if (onPointerTemplate != null)
    {
        onPointerTemplate(owner, eventData);
    }

    if (tsArrow != null)
    {
        tsArrow.rotation  =  Quaternion.Euler(0, 0, defaultAngleZ - 180);
    }

    OnItemsShow();
}
private void OnItemsShow()
{
    if (template == null)
        return;

    if (Texts == null)
        Texts = new List<Text>();
    else
        Texts.Clear();

    Transform dpList = transform.Find("Dropdown List");
    if (dpList == null)
        return;

    DropdownItem[] items = dpList.GetComponentsInChildren<DropdownItem>(false);
    if (items == null)
        return;

    Debug.Log("[DropdownEx] OnItemsShow  " + items.Length);
    for (int i = 0; i < items.Length; i ++)
    {
        // 忽略第一個Item
        if (i == 0 && ingoreFirstItem)
        {
            items[i].gameObject.SetActive(false);
        }

        Texts.Add(items[i].text);
    }

    if (onItemChange != null)
    {
        onItemChange(owner, Texts);
    }
}
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