[cocos2d-x][游戏开发]通过cocos2d-x实现简易飞机大战 08.游戏界面 碰撞检测

从游戏里可以看出,当飞机和子弹碰到一起的时候就会爆炸,我们要做的就是实现怎么确定飞机和子弹碰到了一起;

我们将子弹与飞机的图层包围起来(包围核),当两个包围核的坐标重叠活着接触的时候我们就可以认为这两个无题已经碰在了一起,我们也可以添加爆炸效果或者移除飞机图层

 <p class="p1"><span class="s1">void</span> <span class="s2">Game</span>::update(<span class="s1">float</span> t)</p><p class="p1">{</p>   <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">if (allEnemy.size()==0||allButter.size()==0) {</span>
        return;
    }
    //
   
    for (int j=0; j<allTool.size(); j++) {
        //得到第j架敌机
        Tool * nowtool=allTool.at(j);
        Rect br(plane->px,
                plane->py,
                plane->getChildByTag(10)->getContentSize().width,
                plane->getChildByTag(10)->getContentSize().height);
        Rect er(nowtool->tx,
                nowtool->ty,
                nowtool->sp->getContentSize().width,
                nowtool->sp->getContentSize().height);
        if (br.intersectsRect(er))
        {  
            
            //敌机消失
            allTool.eraseObject(nowtool);
            nowtool->removeFromParentAndCleanup(true);
            j--;
        }
    }
    for (int j=0; j<allEnemy.size(); j++) {
        //得到第j架敌机
        Enemy * nowEnemy=allEnemy.at(j);
        Rect br(plane->px,
                plane->py,
                plane->getChildByTag(10)->getContentSize().width,
                plane->getChildByTag(10)->getContentSize().height);
        Rect er(nowEnemy->ex,
                nowEnemy->ey,
                nowEnemy->eSprite->getContentSize().width,
                nowEnemy->eSprite->getContentSize().height);
        if (br.intersectsRect(er))
        {  //碰撞检测到2个矩形相交
            //敌机消失
            allEnemy.eraseObject(nowEnemy);
            nowEnemy->removeFromParentAndCleanup(true);
            j--;
                
            }
        }
 


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Cocos2d-x是一款非常流行的移动跨平台游戏引擎。它提供了丰富的功能和工具,方便开发者进行游戏开发。有多本与Cocos2d-x移动游戏开发相关的书籍被出版,这些书籍提供了全面的教程和实战经验。 其中,《捕鱼达人游戏开发》是一本全面的、比较实用的Cocos2d-x游戏开发教程。这本书汇集了热门手机游戏《捕鱼达人》开发的实战经验,作者从基础内容开始介绍Cocos2d-x引擎,并逐步深入地介绍了相关的开发技术和经验。 还有一本《Cocos2d-x高级开发教程》,该书作者曾参与Cocos2d-x for Windows Phone 7引擎的开发,并负责《捕鱼达人》系列游戏Windows Phone版本的移植工作。作者也参与了多个移动游戏项目的开发,拥有丰富的游戏开发经验。 除了这些书籍,还有《Cocos2D-X游戏开发技术精解》。这本书详细介绍了如何使用Cocos2D-X引擎开发移动平台游戏,包括引擎的简介以及其他相关内容。 总结来说,Cocos2d-x是一款流行的移动跨平台游戏引擎,有多本相关的书籍提供了全面的教程和实战经验,适合想要进行Cocos2d-x移动游戏开发开发者参考和学习。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Cocos2d-x高级开发教程](https://download.csdn.net/download/surport_t/9776900)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [Cocos2d-x高级开发教程制作自己的《捕鱼达人》](https://download.csdn.net/download/qq461787436/10872674)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [Cocos2D-X游戏开发技术精解](https://download.csdn.net/download/weixin_39840588/11417620)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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