AddComponent添加脚本后,新添加的脚本的执行顺序

在看项目的时候发现了一个问题,一个游戏物体通过脚本添加了另一个脚本,那新添加的脚本的执行顺序是怎么样的呢?

笔者做了以下的实验,在场景中添加了一个空的游戏物体,新建两个脚本:FirstScript.cs和SecondScript.cs,代码如下:

FirstScript.cs:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FirstScript : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () 
    {
        FirstPrint();
        test();
    }

    void FirstPrint()
    {
        Debug.Log("FristPrintFun");
        gameObject.AddComponent<SecondScript>();
    }

    void test()
    {
        Debug.Log("TestFun");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () 
    {
        Debug.Log("FirstScript Update");
     } 
 }
SecondScript.cs:


                
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