Android Studio-学习笔记Activity概述05

一、Activity简介

  • Activity 类是 Android 应用的关键组件,而 Activity 的启动和组合方式则是该平台应用模型的基本组成部分。在编程范式中,应用是通过 main() 方法启动的,而 Android 系统与此不同,它会调用与其生命周期特定阶段相对应的特定回调方法来启动 Activity 实例中的代码。

  • 移动应用体验与桌面体验的不同之处在于,用户与应用的互动并不总是在同一位置开始,而是经常以不确定的方式开始。例如,如果您从主屏幕打开电子邮件应用,可能会看到电子邮件列表,如果您通过社交媒体应用启动电子邮件应用,则可能会直接进入电子邮件应用的邮件撰写界面。

  • Activity 类的目的就是促进这种范式的实现。当一个应用调用另一个应用时,调用方应用会调用另一个应用中的 Activity,而不是整个应用。通过这种方式,Activity充当了应用与用户互动的入口点。您可以将Activity实现为 Activity类的子类。

  • Activity 提供窗口供应用在其中绘制界面。此窗口通常会填满屏幕,但也可能比屏幕小,并浮动在其他窗口上面。通常,一个 Activity 实现应用中的一个屏幕。例如,应用中的一个 Activity 实现“偏好设置”屏幕,而另一个 Activity 实现“选择照片”屏幕。

  • 大多数应用包含多个屏幕,这意味着它们包含多个 Activity。通常,应用中的一个 Activity 会被指定为主 Activity,这是用户启动应用时出现的第一个屏幕。然后,每个 Activity 可以启动另一个 Activity,以执行不同的操作。例如,一个简单的电子邮件应用中的主 Activity 可能会提供显示电子邮件收件箱的屏幕。主 Activity 可能会从该屏幕启动其他 Activity,以提供执行写邮件和打开邮件这类任务的屏幕。

  • 虽然应用中的各个 Activity 协同工作形成统一的用户体验,但每个 Activity 与其他 Activity 之间只存在松散的关联,应用内不同 Activity 之间的依赖关系通常很小。事实上,Activity 经常会启动属于其他应用的 Activity。例如,浏览器应用可能会启动社交媒体应用的“分享”Activity。

  • 要在应用中使用 Activity,您必须在应用的清单中注册关于 Activity 的信息,并且必须适当地管理 Activity 的生命周期。

二、创建自定义Activity

  • 基于Empty Activity创建安卓应用 Demo2_1
    在这里插入图片描述

1、基于普通类创建自定义Activity

  • 在net.drf.demo 2_1 包里新建一个普通Java类
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  • 输入类名LoginActivity
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  • 在res/layout目录里创建布局文件activity_login供LoginActivity作为用户界面
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  • 设置布局文件名 - activity_login
  • 单击【Finish】按钮
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  • 切换到Code视图
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  • 设置线性布局gravity和orientation属性,并且添加一个标签,设置相关属性
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  • 修改LoginActivity,继承AppCompatActivity
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  • 创建回调方法onCreate(),利用布局资源文件设置用户界面
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  • 现在启动应用,我们看到的是MainActivity界面,后面我们将LoginActivity设置为启动Activity,重启应用,我们就可以看到LoginActivity界面了。

2、基于模板来创建自定义Activity

  • 基于Empty Activity模板创建自定义Activity
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  • 配置Activity信息
  • 单击【Finish】按钮
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  • 改成线性布局,设置gravity和orientation属性,添加一个标签控件,并设置相关属性
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三、注册自定义Activity

1、查看项目清单文件

  • 点开AndroidManifest.xml文件
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2、注册LoginActivity

  • 在元素里添加一个元素,注册LoginActivity
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  • 可以设置LoginActivity和RegisterActivyt的label属性
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  • 在字符串资源文件strings.xml里定义login和register变量,修改app_name变量值
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  • 再查看安卓项目清单文件
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  • 启动虚拟机应用,查看效果
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四、设置启动Activity

1、设置启动Activity的方法

  • 在元素里添加意图过滤器来设置启动Activity
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2、将LoginActivity设置为启动Activity

  • 给LoginActivity设置意图过滤器
    在这里插入图片描述

启动虚拟机应用,查看效果
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这个实验描述了Activity之间的另外一种切换方式,通常Activity的切换方式是Activity1通过startActivity切换到Activity2, Activity2再通过startActivity切换到其他的Activity,但是有的时候我们需要启动一个新的Activity获取用户的输入,然后返回到原来的Activity,比如activity是一个通讯录列表,我们通过一个增加按钮打开另一个activity让用户输入新的联系人,输入后再返回通讯录列表。 这个时候,我们可以通过startActivityForResult(Intent, int)方法启动新的Activity,新的Activity通过setResult(int, Intent)方法返回老的Activity,这个时候会触发老的Activity的onActivityResult(int, int, Intent)方法,我们可以在这个方法的实现中处理返回事件。 startActivityForResult(Intent, int),其中int为Request Code,也是onActivityResult的第一个参数,通常一个Activity不仅仅只触发一个获取事件,比如上面提到的通讯录,可能会有一个增加联系人的事件,也可能会有一个修改联系人或给指定联系人增加一个电话的事件,但我们只有一个onActivityResult方法,所以我们需要这么一个Request Code区分是哪个事件的返回,这个值是用户自己定义的,而且完全是用户自己进行管理,很人性化。 setResult(int, Intent),其中的int是Result Code,它表示的是返回的状态,也是onActivityResult的第二个参数。这个参数需要特别注意一下,android为这个值提供了三个默认的常量。我们先看前两个,RESULT_CANCELED和RESULT_OK,这个从字面上很好理解,一个是运行取消,另一个是运行成功返回,当用户按BACK键时,Result Code就是RESULT_CANCELED。但我们看看他们分别对应的值,就会发现奇怪的地方,RESULT_CANCELED=0,RESULT_OK=-1!!!在其他系统中OK通常都是1,而在android,它是-1,这是为什么呢,来让我们看看第三个默认的常量,RESULT_FIRST_USER=1,明白了吧!android把所有大于0的数字都留给了用户自己,多么人性化啊!但是要注意了,如我前面所说,大部分系统都喜欢将大于0作为正确返回,小于0作为错误返回,所以很多人(包括我),喜欢用if(result > 0)表示返回成功,这个在android是不通行的,一定要特别注意!

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