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1. 内存分区模型概述
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域:
- 代码区: 存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理;
- 全局区: 存放全局变量和静态变量以及常量;
- 栈区: 由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值、局部变量等;
- 堆区: 由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
内存四区的意义: 不同区域存放的数据赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程。
2. 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域:
- 代码区:
存放 CPU 执行的机器指令;
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可;
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令。 - 全局区:
存放全局变量和静态变量;
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此;
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
实例如下所示。
#include<iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//const修饰的全局变量,为全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main()
{
//全局区
//全局变量、静态变量、常量
//创建普通局部变量
int a = 10;
int b = 10;
cout << "局部变量a的地址为:" << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b的地址为:" << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int)&g_b << endl;
//静态变量:在普通变量前加static,属于静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b的地址为:" << (int)&s_b << endl;
//常量
//字符串常量
cout << "字符串常量Hello World的地址为:" << (int)&"Hello World" << endl;
//const修饰的变量:1.const修饰的全局变量;2.const修饰的局部变量。
cout << "全局常量c_g_a的地址为:" << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b的地址为:" << (int)&c_g_b << endl;
//const修饰的局部变量,为局部常量
int c_l_a = 10;
int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a的地址为:" << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b的地址为:" << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
局部变量a的地址为:5242092
局部变量b的地址为:5242080
全局变量g_a的地址为:9814068
全局变量g_b的地址为:9814072
静态变量s_a的地址为:9814076
静态变量s_b的地址为:9814080
字符串常量Hello World的地址为:9804828
全局常量c_g_a的地址为:9805548
全局常量c_g_b的地址为:9805552
局部常量c_l_a的地址为:5242068
局部常量c_l_b的地址为:5242056
总结: 1. C++中在程序运行前分为全局区和代码区;
2. 代码区的特点是共享和只读;
3. 全局区中存放全局变量、静态变量、常量;
4. 常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量。
3. 程序运行后
- 栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值、局部变量等;
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放。
实例如下所示。
#include<iostream>
using namespace std;
//栈区数据注意事项:不要返回局部变量的地址
//栈区的数据由编译器管理开辟和释放
int* func(int b) //形参数据也会放在栈区
{
b = 100;
int a = 10; //局部变量存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a; //返回局部变量的地址
}
int main()
{
int * p = func(1); //接受func()函数的返回值
cout << *p << endl; //第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl; //第二次这个数据就不再保留了
system("pause");
return 0;
}
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- 堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收;
在C++中主要利用new
在堆区开辟内存。
实例如下所示。
#include<iostream>
using namespace std;
int * func()
{
//利用new关键字,可以将数据开辟到堆区
int * p = new int(10); //指针本质也是局部变量,放在栈区,指针保存的数据放在堆区
return p;
}
int main()
{
//在堆区开辟数据
int * p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
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总结: 1. 堆区数据由程序员管理开辟和释放;
2. 堆区数据利用new
关键字进行开辟内存。
4. new操作符
C++中利用new
操作符在堆区开辟数据。堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
。
new操作符的语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针。
实例如下所示。
#include<iostream>
using namespace std;
//1. new的基本语法
int * func()
{
//在堆区创建整型数据
//new返回的是该数据类型的指针
int * p = new int(10);
return p;
}
void test01()
{
int * p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//堆区的数据由程序员管理释放,如果想释放堆区的数据,利用关键字delete
delete p;
//cout << *p << endl; //内存已经被释放,再次访问就是非法操作,会报错
}
//2. 在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//创建10整型数据的数组,在堆区
int * arr = new int[10]; //10代表数组由10个元素
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100; //给10个元素赋值100~109
}
for (int i = 0; i < 9; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//释放堆区数组的时候,要加[]才可以
delete[] arr;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
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